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Amnesia: la revisión del búnker

Dec 24, 2023Dec 24, 2023

Frictional Games tiene una cosa en común con sus protagonistas embrujados y afligidos por pesadillas: algo los acecha desde las sombras. Para este conocido estudio, ese algo es una amalgama inminente de las expectativas y la anticipación de sus jugadores, un subproducto natural del éxito seminal de Amnesia: The Dark Descent en la redefinición del género de terror de supervivencia en primera persona, así como la narración excepcional de SOMA y capacidad sin igual para enviar a sus jugadores a una crisis existencial. Entonces, tras el anuncio de Amnesia: The Bunker, no pude evitar preguntarme si esta nueva entrada se mantendría fiel a los sellos responsables de poner la serie en el radar de todos: diseño de sonido inmersivo, desesperación por recursos escasos y flotación libre. pavor en medio de horrores indecibles. Esta nueva entrega no solo mantiene intacto el legado de Frictional de crear juegos de terror escalofriantes, sino que también es un gran recordatorio de por qué aún debes tener miedo a la oscuridad, en caso de que te hayas sentido demasiado cómodo en los 13 años desde que navegaste por el mundo. pasillos embrujados del castillo de Brennenburg.

Como alguien que ha amado la afición de Amnesia por la tensión que destroza los nervios desde 2010, The Bunker inmediatamente me atrapó con su oscuridad familiar y protagonista silencioso al estilo de The Dark Descent's Daniel. Pero si bien se siente como un regreso a la forma, en comparación con Rebirth y A Machine for Pigs, también se destaca por actualizar el formato y el estilo de la serie, desde eliminar el medidor de cordura hasta armarlo con un revólver. Estos juegos son conocidos por despertar tus niveles de estrés, pero ahora puedes luchar y mantenerte firme si (o cuando) el monstruo viene por ti. De hecho, puedes jugar como uno de los personajes de Amnesia más capaces que jamás hayamos visto, y es tan divertido. Pero no confundas The Bunker con un título de FPS; correr y esconderse es a menudo tu mejor apuesta para sobrevivir, y tu arma es tanto una herramienta como un arma. Una cosa es segura: un revólver en la mano no hace que la experiencia sea menos aterradora. Nunca te sentirás seguro y siempre te sentirás vigilado.

El año es 1916, se está librando la Primera Guerra Mundial, y juegas como Henri Clément, un soldado francés que ha perdido la memoria luego de un intento de rescatar a su amigo y compañero soldado, Lambert, después de que desapareció en una patrulla de rutina. Cuando encuentras a Lambert durante la apertura del juego, los disparos y las explosiones complican rápidamente la situación y estás gravemente herido en el camino de regreso. Una vez que te despiertas en el búnker titular, no hay nadie junto a tu cama, los pasillos que exploras están ensangrentados y se han excavado túneles sospechosos en las gruesas paredes de hormigón. Está claro que una bestia, monstruo, criatura, como quieras llamar a esa... cosa, está cazando cualquier cosa que se mueva o emita un sonido, lo que significa que eres el siguiente y debes salir de allí, así de simple. Excepto que no es tan fácil; su única salida fue cerrada por los oficiales que huyeron y necesita volver a abrirla. Recuperar la dinamita y el mango del detonador necesarios lo enviará más profundamente al búnker, el infierno, en esencia, y el monstruo puede escuchar cada paso que dé.

El Bunker te convierte en un participante activo en un juego del gato y el ratón, pero ¿eres el depredador o la presa? La respuesta depende de cómo administre y utilice sus recursos, particularmente sus fuentes de luz. La interacción entre la luz y la oscuridad es lo que mejor hace Amnesia, y notarás que la mecánica ha evolucionado con esta entrega. El monstruo prospera en la oscuridad, y dejar la seguridad de su centro en la oficina de administración sin la iluminación adecuada lo pone en una gran desventaja. No acumularás yesqueros o cajas de cerillas para alimentar silenciosamente tu seguridad, ni serás sujeto a la locura si te encuentras en las sombras por mucho tiempo. En cambio, tendrás una linterna de dínamo ruidosa y un generador que mantiene las luces encendidas en todo el búnker. Sin embargo, ambos trabajan en tu contra tanto como te ayudan; el generador solo seguirá funcionando si lo recarga con botes de gasolina, por lo que cuando esté lejos de su centro, deberá consultar periódicamente su reloj de bolsillo, que muestra cuánto tiempo tiene hasta que se apaguen las luces. Y créame, lo quiere encendido, esto significa que tendrá que prestar atención a qué tan profundo se adentra en el búnker, cuánto tiempo pasa escondiéndose o escabulléndose, y cuánto combustible tiene en su inventario.

Hubo muchas ocasiones en las que tuve que desviarme de mi objetivo porque me quedé sin combustible y necesitaba desesperadamente encontrar más. Admito que incluso reinicié un guardado después de perder tanto tiempo porque estaba demasiado aterrorizado para salir de una habitación después de escuchar el gruñido distorsionado del monstruo afuera de la puerta. Pero podrías estar pensando: ¿por qué no confiar en tu linterna? Lo bueno de la linterna con dinamo es que está diseñada a partir de un artículo real de ese período de tiempo; lo enciende tirando de la cadena que genera luz temporalmente. Lo que no es tan bueno es que hace un montón de ruido, alertando al monstruo de tu ubicación si ya está cerca. Me encantó este toque porque aumentaba la tensión, pero en su iteración actual, habría sido una experiencia más equilibrada si emitiera luz durante un período de tiempo más largo. Tal como está ahora, es más una molestia mantenerlo funcionando.

Cuando te aventures en las subsecciones del búnker, te enfrentarás a acertijos ambientales, como puertas con trampas explosivas, celdas cerradas o una radio sin energía que te impide obtener una herramienta o un código que necesitas para avanzar. El Bunker no te explicará cómo o qué debes hacer para resolver estos obstáculos, y tendrás que experimentar para encontrar una solución única. Además, a menudo estarás buscando los cuerpos de tus compañeros soldados, recolectando sus placas de identificación y usando sus códigos de casilleros para obtener acceso a recursos vitales, cartas o nuevas herramientas para ayudarte a sobrevivir. La mayoría de los elementos del juego son aleatorios, incluidas las ubicaciones de los elementos y las trampas, por lo que cada partida debe sentirse nueva y desafiante a su manera. El mundo semiabierto de Bunker también significa que puedes experimentar la narrativa y el juego de una manera no lineal mientras trabajas para reunir lo que necesitas para abrir la salida. Si bien me encantó el diseño del búnker, su diseño visual no fue mi favorito; muchas habitaciones se sentían similares entre sí, y otras se sentían vacías e inacabadas, aunque puede ser injusto de mi parte esperar que un búnker de la Primera Guerra Mundial sea tan interesante como un castillo del siglo XIX. También es desafortunado que experimenté tanta tartamudez y caídas de FPS de un área a la siguiente a medida que se cargaba esa sección. No es ideal, pero hubiera preferido una pantalla de carga en lugar de que mi juego se congelara repentinamente, rompiendo la inmersión bien diseñada del juego.

Si jugaste a Amnesia: Rebirth, es posible que te preguntes si The Bunker tiene tanta narrativa, y definitivamente no lo es. En cambio, esta entrada se basa en gran medida en el juego activo y la agencia del jugador, mientras que la historia se desarrolla a la ligera a través de cartas de soldados caídos. Por lo tanto, pasará la mayor parte de su tiempo jugando, planificando y sobreviviendo; es atractivo en todo momento. Quizás el mejor componente del juego es que muchos de los elementos de su inventario son de uso múltiple, lo que es muy divertido para jugar. Claro, puede salpicar combustible en el suelo y encenderlo para iniciar un incendio, pero ¿tiene suficiente combustible para el generador? Tal vez quieras combinar un paño con una botella para hacer un artilugio, pero ¿necesitas el paño para hacer vendajes? Puedes disparar ese candado, pero ¿puedes gastar una bala? Te da mucha libertad para ser creativo, lo que también se extiende a la forma en que interactúas con el medio ambiente. La mayoría de las veces, hay varias formas de ingresar a un espacio cerrado o maniobrar alrededor de otras amenazas que no sean el monstruo, lo que le permite tomar rutas más sigilosas o más ruidosas si se siente valiente. También es muy satisfactorio reorganizar las cajas en un esfuerzo por retrasar que el monstruo salga de sus túneles.

Para aquellos a los que les encantan los juegos de terror que se basan más en los sustos psicológicos que en los sobresaltos, The Bunker continúa con la larga tradición de Amnesia de asustarte mucho antes de que te encuentres cara a cara con el monstruo. Mi miedo fue palpable desde el principio, y lo culpo al increíble diseño de sonido. Hacer demasiado ruido atrae al monstruo a tu ubicación mientras viaja dentro de las paredes del búnker, así que si eres como yo, estarás muy ansioso por mover cajas, rejillas, tirar ladrillos a las cerraduras o hacer cualquier otra cosa. que hace cualquier sonido. Todo se siente demasiado ruidoso, especialmente tus pasos, y es simplemente genial. La falta de interfaz de usuario también aumenta diez veces su inmersión. Además, el hecho de que puedas escuchar al monstruo y ver las luces parpadeando rápidamente cuando se acerca te asegura que estarás temblando de miedo incluso antes de que aparezca. A pesar de tener un inventario de balas, granadas y explosivos improvisados, ese siniestro presentimiento nunca se disipó. Puedes dispararle al monstruo todo lo que quieras, pero solo lo ralentiza. Ni siquiera tu habitación segura es tan segura. Aprendí por las malas que si entras corriendo sin cerrar la puerta detrás de ti, el monstruo puede entrar como un vals, y bueno... ya sabes el resto.

El problema es que The Bunker se esfuerza tanto por presentar una experiencia apretada de seis horas que es decepcionante cuando los errores visuales interrumpen su inmersión. Encontré fallas visuales con más frecuencia de lo que me hubiera gustado, como partes del entorno que atravesaban las paredes, ratas que asomaban la cabeza a través de puertas cerradas o que caían por el suelo, y en un caso, un cubo extra grande cayó a través del techo después de Le tiré un cráneo quemado. Además, es aterrador que el monstruo pueda arrastrarte hacia su túnel si te paras demasiado cerca, pero en mi caso, el túnel estaba bloqueado por un barril, por lo que también fui arrastrado hacia un barril semitransparente, lo cual, sinceramente, fue un error. un poco raro. The Bunker podría haber usado más pulido para resolver estas peculiaridades y podría haberse beneficiado de más tiempo para mejorar otros aspectos visuales del juego que, desafortunadamente, se sienten anticuados. Por ejemplo, no pude evitar notar que el agua en los túneles inundados sonaba como si estuviera salpicando y moviéndose de manera realista, pero visualmente, parecía que apenas estaba registrando que mi personaje estaba nadando o caminando a través de ella.

Amnesia: The Bunker es uno de los mejores títulos desde The Dark Descent, ya que utiliza magistralmente el sonido y la luz para crear una experiencia realmente aterradora. La jugabilidad y el mundo semiabierto ofrecen mucho valor de repetición, lo que te permite experimentar con diferentes formas de manejar los obstáculos y usar la aleatorización para que cada partida se sienta completamente nueva. Frictional Games ha hecho un gran trabajo al brindarle más agencia mientras mantiene el ambiente que induce al miedo de principio a fin. Es una entrada digna en la serie Amnesia, y si estás buscando un buen susto, lo encontrarás en la oscuridad total de The Bunker.

Amnesia: The Bunker es excelente, ofrece el pavor y el terror que esperarías junto con nuevas mecánicas atractivas. Algunos problemas técnicos ocasionalmente rompen la inmersión, pero el enfoque de Frictional para asustarte y desafiarte todavía ofrece sus mejores emociones.

Alyssa es excelente para salvar a los NPC de los dragones. Luego ella escribe sobre eso.