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Arknights: Guía de prioridad de maestría

Jun 10, 2023Jun 10, 2023

Bienvenido a otra actualización. Este horario seguro es algo, ¿no? Es extraño, pero este evento es bueno y finalmente tenemos IS#3, así que al menos tratemos de disfrutarlo.

¡Me gustaría aprovechar este espacio para decir que finalmente he lanzado mi primer fanfiction de Arknights! Me encanta escribir, así que quería sumergirme en algo de ficción desde hace un tiempo. De hecho, he escrito bastante, pero creo que no valía la pena compartir mucho, así que este es un gran paso para mí. Esta pieza en particular es un escape de ritmo rápido con dos de mis favoritos, April y Kazemaru.

Si quieres leer mi primera ficción pública, puedes encontrarla aquí en AO3. Tenga en cuenta que, aunque la versión vinculada aquí no es explícita, trata un tema maduro y hay una versión explícita en mi perfil.

Gracias Alyeska por dejarme engañarme aquí. Ahora, en su actualización de Maestría programada regularmente.

Este artículo cubre específicamente las nuevas unidades del evento Il Siracusano. Puede encontrar la versión completa de la guía aquí, o en el banner a continuación que cubre todas las otras Maestrías notables en el juego.

P:¿Debo tirar?

A: En términos de meta, absolutamente. Texas the Omertosa es una de las mejores unidades del juego, punto. Ella es superada solo por Mlynar, en mi opinión. Ella es el paquete completo: DPS loco, acceso a trituración de RES, utilidad/supervivencia de parada y toda la flexibilidad que brindan los FRD. Ella es el tipo de unidad que es tan buena que puede pudrir tu cerebro si la usas demasiado.

La única razón para no tirar aquí es si el meta no te interesa. Dudo en escribir algo negativo aquí sobre el resto del banner por miedo a dar una impresión equivocada. Incluso si las otras dos unidades fueran las peores del juego (y no lo son), solo Texas haría que este fuera un estandarte obligatorio.

P: ¿Es buena la penitencia? ¿Ella potencia a Mudrock?

A: Es fácil ver todo a través de la lente de powercreep en estos días. Después de todo, solo en los últimos meses hemos mejorado Schwarz, mejor SilverAsh y ahora mejor (por mucho) Phantom. Sin embargo, Penance es mucho más una mejora secundaria para el Juggernaut existente, Mudrock.

Si bien Penance es bueno, Mudrock tiende a ser la mejor unidad de "propósito general". Lo que pasa con Penance es que depende de su Barrera para sostenerse, y la única forma en que puede ganar eso es matando enemigos ella misma (que ELLA tiene que matar, no solo ayudar a matar) o activaciones S3. Cuando se coloca con el resto del equipo, pierde rápidamente la guerra de desgaste cuando otras unidades DPS le roban las muertes o no le permiten cargar S3 por completo. Mudrock, mientras tanto, es mucho más consistente. Ella puede mantenerse a sí misma independientemente del poder asesino que la rodea.

Para ser muy claros, el kit de Penance es extremadamente bueno; sin embargo, el hecho de que trabaje mejor sola significa que es más situacional que Mudrock. Esta es la razón por la que Penance puede hacer cosas extremas como Patriot solo o mantener el carril central en riesgo máximo CC # 12, pero no aparecerá en equipos generales con tanta frecuencia.

P:¿Es Vigil realmente tan malo?

A: Sí, lo es. Es fácilmente el peor 6★ del juego. Hay muchas razones por las cuales. Probablemente podría escribir un artículo completo sobre el tema. Incluso podría hacer eso, por lo que no los abordaré punto por punto aquí. Tomaría demasiado tiempo y ese no es el objetivo de este artículo en particular. Sin embargo, el TL;DR de esto es que sus lobos apestan, su daño depende de los lobos (que apestan), sus ciclos de habilidad son horribles y no tiene ninguna utilidad para compensarlo todo.

En el estado actual del juego, la mayoría de los otros 6★ "malos" al menos han encontrado un nicho en el que sobresalen. Mostima tiene un módulo excelente para detenerse. Pallas es una buena elección IS#2. Cornalina todavía tiene DPS AoE sólido y verdadero. Etcétera. Sin embargo, la vigilia... realmente no hace nada bien. Tiene una generación de DP deficiente, no tiene utilidad y su daño solo es "bueno" en una banda muy estrecha de situaciones. Todo eso es antes de entrar en cosas como Flagpipe-meta o cómo Vanguards a menudo son innecesarios en primer lugar.

Por supuesto, él no es técnicamente "inutilizable". Casi ninguna unidad en el juego es realmente inutilizable. Si crees que es un personaje atractivo, entonces por supuesto. Sin embargo, está tan por detrás de los demás 6★, la mayoría de los 5★ e incluso algunos 4★ que simplemente no hay ninguna razón de juego para gastar los recursos en sus costosas actualizaciones.

P:¿Debería tirar por las ollas de Texas?

A: Si tienes que preguntar, no. Observé una pregunta similar en la discusión sobre el estandarte de Mlynar. Las ollas de Texas son en realidadmás valioso que el de Mlynar, por los números. Dije que no tirara botes allí tampoco, pero noté que era una buena opción si querías gastar un poco. Sin embargo, en este escenario, es muy costoso obtener potenciales limitados. El aumento de tasa más bajo significa que la variación en los tirones promedio es bastante extrema. A menos que esté preparado para abrir su billetera a lo grande, probablemente no debería tirar en exceso aquí. También debe tener en cuenta que la mayor parte de la diferencia proviene de la Redespliegue en el bote 4 y la mejora de Talento en el bote 5 (es decir, extremadamente caro), lo que es suficiente para permitirle exprimir un ataque adicional tanto en S2 como en S3. Si solo la llevas al bote 3, no notarás mucha diferencia.

Texas es tan fuerte que estarás bien con ella en el bote 1. Confía en mí, ella es así de buena. Pero quiero decir... Bueno, es más barato hacer una ballena amiga y dejar que tiren por las ollas.

P:¿El cambio a alters tiene algún efecto en la guía de Maestría?

A: No. Es un cambio muy bueno, pero la guía normalmente considera la mayoría de las calificaciones en un vacío. Guard Ch'en puede volverse más viable con el cambio, pero las calificaciones ciertamente no deberían asumir que todos tienen Sniper Ch'en, por ejemplo.

El único cambio es que se han retocado algunos escritos. Si bien no hubo mucha influencia en las calificaciones, se mencionó en ocasiones, y ya no son necesarias.

P:Si tiro lo suficiente para encender la chispa, ¿a quién debo llevar?

A: Texas2 > Skadi2 > Nearl2 >> W >> Rosmontis. Probablemente no aceptaría a Penance con la chispa a menos que no hubiera otras opciones, ya que no está limitada, pero meta-sabiamente estaría entre Nearl y W. También tenga en cuenta que Spectre2 no está en el cartel ni está disponible para la chispa.

Además, si bien esto está fuera del alcance de la guía, si no tiene suficiente para llegar a 300 o ya tiene a todos, es mejor tomar los tontos de Lunacub para obtener certificados de oro que dejar que se conviertan en materiales.

P:¿Por qué sale IS#3 ahora?

A: No tengo ni idea. Si bien Yostar constantemente toma decisiones de programación que parecen desconcertantes, generalmente hay algo de lógica allí (no siempre buena lógica, pero al menos algo). Sin embargo, con esto, literalmente no tengo idea de lo que están pensando. IS#3 podría haberse ejecutado casi en cualquier momento en los últimos dos meses sin problemas, pero Yostar decidió lanzarlo simultáneamente con el evento más importante en el marco de tiempo. ¿Cómo está esto bien, pero la superposición de CC no lo está?

Me detendré allí. No quiero despotricar mucho al respecto en un artículo no relacionado, pero tenía que sacarlo en alguna parte...

De todos modos, por algo relacionado con la guía, he incluido Highmore aquí en esta actualización. De hecho, lancé su actualización hace un mes y medio, pero la incluí aquí nuevamente para aquellos que se la perdieron.

P:¿Algún módulo piensa en este parche?

A:Global - El Siracusa- No hay nada que afecte las calificaciones aquí.

Global - IS#3- Hay un pequeño ajuste para Dusk aquí.

CN - Camino solitario- Los Módulos aquí son realmente buenos.

Texas la Omertosa

Penitencia

Lunacub

Vigilia

Qanipalas

Cuarzo

más alto

Hay muy pocas respuestas absolutas cuando se trata de priorizar actualizaciones. Un factor determinante importante es cuáles son exactamente sus objetivos. Ahora, en realidad hay muchos más tipos de jugadores que estos tres, pero la delimitación más obvia en cuanto a qué Maestrías considerar se reduce al tipo de contenido que más te interesa borrar. Si solo encuentra valor en los despejes de la historia por primera vez y arriesga 18 CC, entonces sus objetivos serán diferentes para alguien que busca alcanzar un alto riesgo (25+) en CC.

Historia - Un jugador de historia es un jugador que solo está interesado en el contenido recompensado. Esto significa todas las etapas normales y modos de desafío (sin desafíos personales adicionales), riesgo 8 en las etapas diarias de CC, riesgo 18 en las etapas permanentes de CC y el modo de juego SSS.

Avanzado- Un jugador avanzado aquí es cualquier jugador interesado en temas que no sean recompensas, como CC de mayor riesgo y más jugabilidad mínima-máxima o despejes especiales.

Una nota sobre el tema de las calificaciones Avanzadas es que estas calificaciones no deben tomarse como consejos específicos para un CC específico. Puede haber una nota específica ocasional para proporcionar algún contexto o ejemplo, pero la intención aquí es ser más general que un evento en particular y priorizar habilidades que serán ampliamente útiles en múltiples escenarios. Una habilidad que aparece una vez en un CC de alto riesgo no es suficiente para incluirla aquí, ya que los CC tienden a prestarse a escenarios de nicho que realmente no se pueden planificar. Aún más, los grados avanzados abarcan todo el juego mínimo/máximo y, estrictamente hablando, no tienen que ser sobre CC.

pícaro - Estos grados son específicos del modo de juego Integrated Strategies (también conocido como el modo Roguelike o IS#2 o IS#3). Estos grados son ligeramente diferentes en comparación con la delineación Historia vs Avanzado, ya que se aplica el mismo tipo de presión en el modo, independientemente del tipo de jugador que seas. Estos grados tienden a estar más "meta" enfocados que los demás. Para IS#3, solo se considera hasta la Ascensión 7 (medalla recortada) para las calificaciones; sin embargo, los escritos pueden incluir sugerencias para Ascensiones más altas.

S - Estos dominios son la flor y nata de la cosecha. Son Maestrías que todos los que tienen la unidad deberían hacer y darles una alta prioridad. Las unidades con Maestrías de nivel S obtienen un valor enorme de ellas, ya sea porque la habilidad es increíblemente poderosa o porque cambia la forma en que se usa la unidad. Para el modo Roguelike, las calificaciones de nivel S están reservadas para las mejores habilidades en la mayoría de las unidades meta (mientras que el valor meta no es necesariamente un requisito en las calificaciones de otros modos).

A - Estas Maestrías son Habilidades poderosas que la mayoría de los jugadores que tienen la unidad deberían hacer. Estos se encuentran entre los dominios más poderosos del juego, pero menos dominados abiertamente que los dominios de nivel S.

B - Estas Maestrías son razonablemente poderosas y dignas de consideración, pero tienen un factor que las frena. El impacto puede ser relativamente pequeño por el costo, la unidad puede no ser especialmente poderosa ya, la unidad puede no encajar bien en el meta, o puede haber una mejor versión disponible, entre otros ejemplos.

C - Estos dominios son lo suficientemente fuertes como para ser notados, pero solo deben ser realizados por los jugadores más avanzados del juego sin nada más que hacer. Hay valor en ellos, pero la mayoría de los jugadores tendrán algo mejor que hacer.

Punto de ruptura - No es una calificación real, sino un designador dado a un M1 que brinda un beneficio inusualmente grande. En la mayoría de los casos, estos deben priorizarse inmediatamente después del E2, gracias a su bajo costo y alto valor. Tenga en cuenta que hay muchos puntos de interrupción M2 y M3, pero no se consideran puntos de interrupción para este fin, ya que el costo es mucho mayor. También tenga en cuenta que también se excluyen algunos puntos de corte en habilidades sin valor.

deoNinguno - No es una calificación real, pero a veces se usan para habilidades que son notables pero que no valen la pena dominar. O no vale la pena usar la habilidad o la unidad, o la Maestría tiene ganancias de Maestría muy bajas. NG significa "Sin calificación".

Atención - Recuerde todas las clasificaciones aquí se consideran independientes de la prioridad E2, pero se debe considerar la fuerza general de la unidad. Y más importante,estos grados deben tratarse como pautas en lugar de requisitos absolutos.

Las unidades de Lone Trail se incluyen a continuación, aunque con vacilación. Prefiero esperar en las unidades por un parche o también antes de reaccionar. Sin embargo, debido a cómo se compensan los horarios, puede pasar un tiempo hasta la próxima actualización y sé que muchas personas están interesadas en las unidades. En cambio, dejaré la advertencia de que las evaluaciones a continuación de las unidades de Lone Trail pueden cambiar en el futuro y la probabilidad de que esté "equivocado" aquí es ligeramente más alta de lo normal.

P: R: P: R: P: R: P: R: más P: R: P: R: P: R: P: R: Global - Il Siracusano Global - IS#3 CN - Lone Trail Texas the Omertosa Skill Maestría Historia Roguelike avanzado Penitencia Habilidad Maestría Historia Roguelike avanzado Habilidad Lunacub Maestría Historia Roguelike avanzado Habilidad Vigilia Maestría Historia Roguelike avanzado Qanipalaat Habilidad Maestría Historia Roguelike avanzado Cuarzo Habilidad Maestría Historia Roguelike avanzado Highmore Habilidad Maestría Historia Roguelike avanzado Historia Roguelike avanzado SABC Breakpoint NG Ninguno Recuerde esto las calificaciones deben tratarse como pautas y no como requisitos absolutos. Unidad Tipo Comentarios Lo que arroja la luz del fuego Donde los vientos primaverales nunca soplarán Una muerte en Chunfen Leaves Chasing Fire Episodio 12 - Todo en silencio bajo el rastro solitario del trueno