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Mar 13, 2023Reseña técnica de Sniper Ghost Warrior 3 para PC
Nadie obliga al protagonista de Sniper Ghost Warrior 3, Jon Snipington (está bien, North) a seguir un horario. El juego ya está disponible en Steam, unas horas antes del horario del 25 de abril. Gracias a la llegada un poco más temprana del código de revisión, he podido pasar un par de horas con él en la mira, sopesando si los aspectos técnicos merecen vivir o morir.
Bueno, eso es quizás un poco dramático. Pero me he estado preguntando si Sniper Ghost Warrior 3 está a la altura de los estándares de PC esperados. Como referencia, he estado jugando esto en la siguiente caja Black Ops de cubierta profunda especial: i5-6600 / 16GB DDR4 RAM / 4GB 380X / Windows 10. También tengo las últimas ofertas de controladores de AMD, 17.4.3, instaladas.
El juego descargó una actualización adicional de 4 GB al código de revisión proporcionado, por lo que estoy bastante seguro de que estuve jugando la versión de lanzamiento todo el tiempo. Únase a mí ahora para explorar con drones los menús de opciones.
Actualización 27 de abril: Un nuevo parche ha agregado un control deslizante de FOV, un interruptor de desenfoque de movimiento y corrigió algunas cosas que menciono en este artículo. Tenlo en cuenta al leer.
El juego no se detiene en las opciones de resolución, ofreciendo todo tipo de relaciones de aspecto exóticas de tiempos pasados. ¿Está interesado en 1280×1024 (5:4) o 1152×864 (4:3)? Sniper Ghost Warrior 3 tiene una solución para ti. Yo mismo usé el popular 1920 × 1080, pero 4K está ahí como una opción para las personas con suficiente potencia de GPU (ya sea mediante reducción de resolución o en un monitor 4K). Lo único de lo que no estoy seguro es si la pantalla ultraancha (21: 9) tiene algún soporte significativo.
También aprecio la inclusión de 800 × 480 como opción de resolución. Tanto porque siempre admito amplias opciones para escalar a PC de gama baja como alta, y porque significa que todos podemos hacer un viaje por el carril de la memoria de resolución con imágenes como esta.
¿Hemos terminado de imaginar una línea de tiempo alternativa donde Sniper Ghost Warrior 3 salió en 1998? Excelente.
La pantalla completa es solo un cambio de Sí/No, por lo que supongo que no hay un modo especial de ventana sin bordes. En el lanzamiento Beta, encender Vsync fue el beso de la muerte para la velocidad de fotogramas del juego, pero ese ya no es el caso en la versión completa. ¡Hurra! Pasemos a esas tentadoras opciones avanzadas.
Si jugaste la Beta, estos te resultarán familiares. Si no, no tardarán exactamente una edad en leerse. Cada uno ofrece Bajo, Medio, Alto y Muy Alto. Profundizaré en cómo el juego escala en rendimiento en esas configuraciones en una sección posterior, pero por ahora aquí hay una comparación directa entre el valor predeterminado bajo y el valor predeterminado muy alto. Se toman aproximadamente en el mismo lugar (tienes que volver a cargar para que los cambios de gráficos se "peguen", por lo que las tomas desde el mismo lugar exacto son bastante difíciles). Probablemente tendrá que hacer clic para agrandarlos para detectar diferencias significativas.
Aquí está el valor bajo predeterminado.
Y aquí está el Muy alto predeterminado.
Las personas que jugaron Sniper Ghost Warrior 3 Beta podrían sentirse bastante decepcionadas por la falta de nuevas opciones. Significa que, como en la Beta, no puedes desactivar por separado cosas como Motion Blur (boo) o Chromatic Aberration (todos los abucheos). Tampoco encontrarás discretas opciones de suavizado. Tampoco hay control deslizante FOV, por lo que está atascado en el valor predeterminado bastante bajo elegido por CI Games. No estoy exactamente seguro de qué es eso, pero supongo que diría alrededor de 60. No es lo ideal.
Dado que es un título basado en CryEngine, puede haber potencial para realizar cambios en .cfg o .ini, pero eso no es excusa. Muchas de estas cosas deberían tener un interruptor en el juego. Hablando de eso, aquí está el menú de opciones de HUD/UI.
No es horrible, pero, de nuevo, faltan algunas opciones deseables. Desde la Beta, los jugadores han estado solicitando un interruptor para sostener o hacer clic para apuntar hacia abajo. No hay uno. Todavía tienes que esperar para ADS.
Los niveles de dificultad también determinan si Jon puede dejarse crecer la barba.
Mucho de lo que aparece en el HUD parece estar definido por el nivel de dificultad seleccionado (ver arriba). Eso está bien y todo, pero sería genial poder personalizar esto aún más. Es posible que a alguien que esté jugando a Sniper Ghost Warrior 3 en Normal todavía le gustaría, por ejemplo, apagar el minimapa.
No hay mucho de qué quejarse con los controles del mouse y el teclado que puedo ver. Tener distintos controles deslizantes de sensibilidad del mouse para mirar y apuntar es una ventaja. Al igual que tener uno para el dron. Notarás que no hay ningún interruptor para deshabilitar la aceleración del mouse aquí, pero no creo que el juego aplique ninguno. Sin embargo, no siempre soy muy sensible a ese problema, así que no lo tomes como una confirmación absoluta.
Las teclas se pueden rebotar y los controles del vehículo aceptan entradas separadas (por lo que si desea mantener WASD para caminar, pero usar algo diferente para conducir, puede hacerlo). Sin embargo, curiosamente, no puede volver a vincular Acelerar y Desacelerar. Esos están atascados en W y S respectivamente. Eso es un error extraño, me imagino.
Pasando al rendimiento entonces... oh, espera, Sniper Ghost Warrior 3 todavía se está cargando. Estoy seguro de que se hará pronto. Aaaa cualquier minuto ahora. Muy bien, al diablo, voy a tomar una copa, volveré después de la próxima captura de pantalla.
Eso no es justo, Jon, claramente cree en las bufandas.
Sí, los tiempos de carga iniciales de Sniper Ghost Warrior 3 son bastante largos. Es una especie de IC rendir homenaje al 35.º aniversario del lanzamiento del ZX Spectrum, pero no estoy seguro de que incluir tiempos de carga de cinta de casete equivalentes haya sido la mejor decisión.
Lanzar la campaña desde una instalación de HDD me tomó cerca de tres minutos. Eso sucede cada vez que cargas la campaña desde cero, así que puedes imaginar cuánto disfruté reiniciando para probar diferentes combinaciones de opciones gráficas. Los tiempos de carga para cosas como el viaje rápido o la recarga desde la muerte después de esta carga inicial están bien (los habituales pocos segundos), y espero que la instalación en SSD ayude, pero, aún así, eso es bastante ridículo.
Me acabo de dar cuenta de que todavía no he usado ninguna imagen de francotiradores reales. Arreglemos eso.
Una vez que estás realmente en el juego, el rendimiento es al menos una mejora con respecto a la Beta. Antes de que alguien se emocione demasiado con esa frase, recuerde que la versión beta de Sniper Ghost Warrior 3 de vez en cuando se ejecutaba como alguien que había recibido recientemente uno de los especiales de rótula de Jon Snipington.
En comparación con eso, la versión completa se ejecuta a un ritmo tolerable. Con todo configurado en Bajo, estaba obteniendo 70-80 fps en su mayor parte. Por defecto muy alto, por el contrario, era más como 30-40. El punto dulce para mi PC parece estar en torno a la configuración media predeterminada, que me estaba dando una explosión de 60 en muchas áreas.
Sin embargo, eso no cuenta toda la historia, porque tan pronto como me subí al jeep e intenté conducir a cualquier lugar en el mundo recién abierto de Sniper Ghost Warrior 3, la velocidad de fotogramas (y el ritmo de fotogramas, al parecer) se volvió bastante infeliz. Conducir en cualquier lugar reduce instantáneamente unos buenos 10 fps más o menos de cualquier promedio que obtenga simplemente caminando a pie. El juego también comienza a tartamudear mucho más (presumiblemente porque tiene que canalizar fragmentos del mundo dentro y fuera de la memoria a un ritmo más rápido).
Puede hacer que esos controles de manejo desaparezcan. Sin embargo, no puede recuperar su velocidad de fotogramas.
El ritmo de fotogramas en general se sentía un poco fuera de lugar para mí cada vez que la velocidad de fotogramas se desviaba de exactamente 60. La variación en cualquier dirección hacía que el juego se sintiera extrañamente lento, por lo que activar Vsync en realidad resultó ser inequívocamente útil.
Sniper Ghost Warrior 3 también tiene problemas en otras áreas técnicas. Hay un mensaje extraño y persistente sobre el uso de uno de los botones del mouse para "saltar o cuerpo a cuerpo" cada vez que corres a algún lado. Excepto que no usas el mouse para hacer ninguna de esas cosas. Si bien no es exactamente un error, me entristece que los ladridos de voz altamente repetitivos de 'IA alertada' sean los mismos que en la versión Beta.
También parece que partes de la apertura pueden haber sido reorganizadas o reordenadas. Después de la primera misión de mundo abierto adecuada, Jon Snipington recibe un mensaje de comunicaciones de que hay personas moviéndose dentro de su casa segura. Jon dice que no le teme a ningún fantasma (no, en serio), y el juego establece la ambigüedad de si estos visitantes son amigos o una emboscada.
Excepto entonces, el tutorial confirma que definitivamente son amigables interviniendo con un mensaje sobre cómo este sería un buen momento para viajar rápidamente de regreso a su casa segura. Oh bien.
Y oye, con los puntos de viaje rápido no necesitas usar tanto el jeep.
Más tarde me lo pasé bastante bien limpiando a los separatistas georgianos (creo; parece que hay una guerra civil y una guerra de poder, así que es difícil seguirle la pista) de una iglesia en ruinas. Pude elegir mi dirección de aproximación, cómo explorar el área (con alcance o con el dron), dónde establecerme, si acercarme una vez que las filas enemigas se habían reducido un poco; el tipo de libertad de elección que nunca se encontró en Ghost Warrior 2.
Luego, el latido del corazón "estás cerca de la muerte" se disparó y comenzó a reproducirse constantemente, seguido de un bloqueo suave cuando traté de explorar el interior de la iglesia en busca de golosinas y me quedé atrapado para siempre en un andamio de madera.
Estaba disfrutando bastante este momento. Hasta que se rompió.
No puedo decir con certeza si ese nivel de bloqueo continúa durante el resto de Sniper Ghost Warrior 3, pero parecía bastante durante las primeras horas de juego. Incluso si el resto es de hecho impecable, el puerto claramente sufre en otras áreas.
Las opciones gráficas tienen algunas brechas bastante significativas en lugares que ahora se consideran estándares de personalización. Ser incapaz de alternar por separado cosas como Motion Blur no es lo suficientemente bueno en un juego como este, ni es particularmente bienvenido quedarse con un FOV estrecho. También es una pena que no se hayan incorporado solicitudes de jugadores bastante sencillas del período Beta de febrero, como un interruptor para ADS.
El rendimiento general ciertamente ha mejorado desde esa Beta, pero Sniper Ghost Warrior 3 todavía tiene problemas con caídas de fotogramas inconsistentes y tartamudeos, especialmente cuando se conduce por el mapa. Combinado con los errores de bucle de sonido, los divertidos tiempos de carga iniciales y el estancamiento irreparable de la geometría del mundo, esto no causa una gran primera impresión. He visto atisbos prometedores de los francotiradores de forma más libre en esta tercera entrada, pero a nivel técnico es satisfactorio en el mejor de los casos y, en la mayoría de las áreas, decepcionante.
Actualización 27 de abril: