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Aprende sobre los diferentes hechizos de Sorcerer en Diablo 4.
Por Jason Rodríguez el 1 de junio de 2023 a las 11:31 a. m. PDT
El Hechicero es una de las clases que puedes elegir en Diablo 4. Dominadores de las artes arcanas, estos lanzadores pueden invocar los elementos, cada uno con efectos particulares, para derribar a sus enemigos. Aquí está nuestra guía general de habilidades de Diablo 4 Sorcerer para ayudarlo con varias habilidades que puede desbloquear.
Diablo 4 Sorcerer utiliza tres escuelas de magia diferentes:
Además, Diablo 4 Sorcerer tiene una mecánica única llamada Encantamiento. Básicamente, hay dos ranuras adicionales desbloqueadas en los niveles 15 y 30, después de lo cual puedes asignar hechizos que proporcionarán bonificaciones pasivas. Puede obtener más información en nuestra guía de encantamientos.
Además, las clases en el juego usan niveles/agrupaciones para cada habilidad y talento, que se desbloquean una vez que has gastado suficientes puntos de habilidad. Los enumeramos en las secciones a continuación, subdividiéndolos aún más en función de los nodos/actualizaciones conectados. Por último, no te olvides de echar un vistazo a los talentos/ventajas de Hechicero.
Las habilidades básicas siempre están disponibles para lanzar. Infligen un daño bastante bajo, pero son tus habilidades básicas.
Chispa - chispear- Lanza un rayo que impacta al enemigo cuatro veces.
Rayo de hielo- Lanza un rayo de escarcha que inflige daño y congela a los enemigos.
Perno de fuego- Lanza un rayo en llamas que inflige daño y aplica un DoT en llamas.
Latigazo de arco - Genera un rayo de arco frente a ti; cada 10 golpes aturde a los enemigos durante dos segundos.
Las habilidades básicas (y las de los niveles/grupos posteriores) cuestan maná. Son bastante fiables en combate. Los desbloquearás una vez que hayas gastado al menos dos puntos de habilidad.
Incinerar - Canalizar un haz de fuego; el daño por segundo (DPS) aumenta con el tiempo.
bola de fuego- Lanza una bola de fuego explosiva que inflige daño AoE.
Orbe congelado - Un orbe que enfría y dispara fragmentos perforantes; luego explotará y enfriará a los enemigos una vez más.
Fragmentos de hielo - Lanzar cinco fragmentos; +25 % más de daño contra enemigos congelados.
Cadena de relámpagos- Cadenas entre enemigos (hasta seis veces).
Pernos cargados- Lanza cinco rayos a lo largo del suelo.
Las habilidades defensivas se utilizan para salir de un aprieto. Te mantendrán protegido o mejorarán tu movimiento/travesía. Gastar al menos seis puntos de habilidad te permitirá elegir entre estas opciones.
Escudo de llamas - Activar para volverse inmune (es decir, no se puede dañar y se eliminan todos los efectos negativos) durante dos segundos; quema a los enemigos circundantes.
teletransportarse - Transfórmate en un rayo y sube a la ubicación objetivo para causar daño; se vuelven imparables cuando se lanzan (es decir, eliminan todos los efectos que reducen el control).
Armadura de hielo - Este efecto de tipo barrera dura seis segundos y absorbe el 30% de tu HP base; El 10% de tu daño infligido se agrega a esta barrera.
Frost Nova- Congela a los enemigos a tu alrededor durante dos segundos.
Las habilidades de conjuración, como era de esperar, son aquellas que harán que el Hechicero invoque o genere creaciones hechas de energía. Estos estarán disponibles una vez que haya gastado 11 puntos de habilidad.
Hidra - Invoca una hidra de tres cabezas que escupe fuego; máximo de una Hidra activa en un momento dado.
Cuchillas de hielo - Conjurar cuchillas para acuchillar enemigos; 30% de probabilidad de hacerlos vulnerables.
Lanza relámpago- Crea una lanza de relámpagos que rastrea a los oponentes.
Las habilidades de dominio son hechizos devastadores que pueden ayudar a cambiar el rumbo de cada batalla. Estos se pueden seleccionar una vez que haya gastado 16 puntos de habilidad.
Tormenta de nieve- Provoca una tormenta de nieve en un área que inflige daño mientras enfría continuamente a los enemigos.
Meteorito- Golpea un área amplia y quema la ubicación del objetivo.
cortafuegos- Crea un muro de llamas que quema a los enemigos durante ocho segundos.
Iluminación del salón- Este orbe avanza lentamente mientras elimina a los enemigos.
En Diablo 4, las habilidades Ultimate son aquellas que realmente marcan la diferencia, causando un daño tremendo o efectos mejorados. Puedes elegir solo una habilidad máxima después de gastar al menos 23 puntos de habilidad.
Congelación profunda - Vuélvete inmune durante cuatro segundos mientras estás encerrado en hielo; infligir daño y congelar continuamente a los enemigos; inflige daño adicional cuando el efecto expira.
Infierno- Engendra una serpiente ardiente que quema a los enemigos en un área durante ocho segundos.
Corrientes inestables- Durante 10 segundos, cualquier hechizo de Choque que lances también activará una habilidad aleatoria de Núcleo, Conjuración o Choque de Maestría.
Encuentra todas nuestras guías de Diablo 4 en el centro de guías.
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Chispa Rayo de escarcha Rayo de fuego Latigazo de arco Incinerar Bola de fuego Orbe helado Fragmentos de hielo Cadena de relámpagos Rayos cargados Escudo de llamas Teletransportación Armadura de hielo Nova de escarcha Hidra Hojas de hielo Lanza de relámpagos Ventisca Meteoro Cortafuegos Bola de relámpagos Congelación profunda Infierno Corrientes inestables