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Algo extraño está pasando, y está en ese sótano.
hola vecino 2 , la secuela del popular juego de acción y misterio, es un tenso juego de acertijos sigilosos que te lleva tras las líneas enemigas. Ya no juegas como un niño pequeño que vive al otro lado de la calle. Ahora eres un reportero de noticias preocupado, y es tu deber investigar a escondidas los infames secretos de tu desagradable vecino que deben estar escondidos en algún lugar de su casa tapiada.
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El juego está dividido en una serie de niveles, pero no te dejes engañar: el nivel uno es complicado en sí mismo, ya que el juego te da muy pocas pistas. Aquí se explica cómo llegar al final del día y desbloquear la puerta del sótano.
El juego comienza en un granero de madera.Voltear el mango rojopara entrar en el área principal del granero, y tomar nota de latres engranajes que necesitas encontrar para poder escapar. Primero,toma la llave y abre el candadoen la puerta azul a su izquierda.
Diente azul
Dentro de la habitación de la puerta azul que abriste.
Diente verde
Consigue la palancaen la esquina de la sala principal ytirarlo a la vitrina de cristalque contiene el engranaje verde.
Diente rojo
Usando la palanca, quita la tabla roja de la furgoneta, sube la escalera y luego sube la repisa de la derecha.
Bajar de un salto,coloque el último engranaje en el mecanismo y tire del interruptor el abrir la puerta. Se reproducirá una escena, lo que indica el final de su tutorial.
Vuelve a la casa del vecino,salta la valla por la espalda,y entrar por elpuerta lateral de la cocina . Evite al policía que patrulla ybusca en la nevera la pista de tu primer rompecabezas . tendrás querecoger cuatro llavespara entrar en elsótano fuertemente cerrado, y el primero se puede encontrar resolviendo el rompecabezas de la casa de muñecas.
Con tupalanca todavía en su inventario del tutorial, puedeencuentra la primera muñeca detrás de una tabla roja en la cocina:
Da la vuelta al vestíbulo principalysubir el armario contra la pared detrás del respiradero. Una vez que estés allí arriba,mover la pintura fuera del caminoPara que puedastrepa por el conducto de ventilación para recuperar la muñeca.
el niño muñeca
Ve a lapintar debajo de las escaleras e interactuar con él para deslizarlo fuera del camino. Luego, gire los diales para que el código del candado leaNO . Aquí también encontrarás una palanca de repuesto.
Coloca todas las muñecas en sus respectivas plataformas en la casa de muñecas.en la cocina, yRecibirás la primera llave. . La posición correcta se correlacionó con la imagen en el refrigerador. Dirígete a través de la puerta justo al lado de la cocina yúsalo para desbloquear el primero de cuatro candadosen la puerta del sótano.
Empieza a recoger elbloques de construcción numeradosesparcidos alrededor de laplanta bajaaabre la caja fuerte y consigue la llave del segundo sótano.
bloque rojo
En la mesa auxiliar, en la esquina de la habitación del lado izquierdo delantero.
bloque verde
Al lado de la caja fuerte en la trastienda de la habitación del lado izquierdo.
bloque azul
Dentro del inodoro del baño.
bloque naranja
Dentro de la nevera, detrás de un plato
Reúna todos los bloques ymira el empavesado de la bandera encima de la caja fuerte. Ellos colores de la bandera corresponden a un bloque, con cada uno indicando el orden en que escribe los números.el codigo es 1984.
Coge la llave y vete.abre el próximo candado.
Las tijeras cortarán la cinta policial que te impide subir las escaleras. están en uncasa del árbol azul afuera.
Para entrar en la casa del árbol,salta dos veces en el trampolín fuera de la casa de color verdejusto al lado, y use este apalancamiento parasubir al techo de la casa . salta a larama de árbol baja, y camina hasta la puerta de la casa del árbol.
Una vez dentro, tendrás queresuelve un rompecabezas para noquear las tijerasdesde su lugar en las vías del tren de juguete.
Interactuar con eldibujo de la figura del gladiador de cartónpara recuperar la figurafalta el brazo . Colóquelo sobre la figura yenrolle ambos brazos hasta que estén en la misma posición que están en el dibujo . eso se abriráuna pequeña puerta en el estómago de la figura . Adentro está elinterruptor necesario para cambiar el curso del tren modelodetrás de ti.
Coloque el interruptor en el conectorsobre la mesa, y la próxima vez que pase el tren,recogerá las tijeras en su caminoy traerlos directamente a usted.
Vuelve a la casa y corta la cinta en tu camino. Luego, sube las escaleras al dormitorio principal y comienza el rompecabezas de fotos. Hay un marco de fotos aquí con pedazos arrancados. Encuéntralos y devuélvelos al marco.
Primera pieza
En el estante bloqueado después de cortar la cinta policial con las tijeras.
Segunda pieza
En el pasillo, dentro de la caja de madera después de abrirla con la palanca.
Tercera Pieza
Dentro de una almohada en el suelo de la habitación de los niños. (Cortar abierto con tijeras)
Cuarta Pieza
Salta encima del armario del dormitorio principal para sacar el peso de detrás de otra telaraña. Recójalo y llévelo de regreso a la habitación de los niños, dejándolo caer sobre la placa de metal para abrir el armario.
La colocación de todas las piezas revelará elllave de bloqueo en forma de corazónen la librería cercana.
La última clave es la más sencilla de conseguir. En elrecamara principal, encontrar uncambiarentre las cajas ycolóquelo en el pequeño asa del gato justo al lado de la librería . Tire del interruptor y la librería se abrirá. Tu puedes ahoratoma la bateriadesde un dispositivo a su izquierda inmediata después de cortar las telarañas nuevamente.
Regresa a la habitación de los niños.y coloque la batería en elRanura de la batería junto al coche de carreras de juguete cerca de la cama. . Tire de la palanca de mandodos veces: primero para enviar el coche debajo de la cama y de nuevo paratráelo de vuelta . cuando regresa,la llave final estará encima de ella.
Ahora que has desbloqueado el sótano,baja las escaleras y coge el periódico de la mesa . Esto desencadenará una escena, después de la cual podrás recoger una llave.Usa la llave en el candado de las puertas del sótano. justo encima de tu cabeza. Se desarrollará otra escena corta, donde tu personaje encontrará y tomará un avión de papel que tiene un mensaje garabateado: "Ayúdame".
Sigue el rastro de los aviones de papel en el suelo hasta que veas el lgrande, edificio del museo rojo.
También puede ignorar el rastro y seguir las farolas hasta el mismo lugar.
Ingresarlo,recoger la pala, y una última escena desencadenará el final del Nivel Uno.
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Además de ser escritora sénior en TheGamer, Jasmine es una ávida amante del metalcore, el horror paranormal y finge ser buena tocando el bajo.
Hello Neighbor 2 Gira la manija roja tres engranajes que necesitas encontrar toma la llave y desbloquea el candado EL VIDEO DEL DÍA DEL JUGADOR DESPLAZATE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO Toma la palanca tírala a la vitrina de vidrio coloca el último engranaje en el mecanismo y tira el interruptor salta la valla por la parte de atrás, la puerta lateral de la cocina busca en el frigorífico la pista de tu primer rompecabezas recoge cuatro llaves palanca del sótano fuertemente cerrada que todavía está en tu inventario del tutorial encuentra la primera muñeca detrás de una tabla roja en la cocina Circula alrededor al vestíbulo principal suba el armario contra la pared mueva la pintura fuera del camino suba al respiradero para recuperar la pintura de la muñeca debajo de las escaleras e interactúe con ella NO coloque todas las muñecas en sus respectivas plataformas en la casa de muñecas recibirá el primera llave úsela para desbloquear el primero de cuatro candados bloques de construcción numerados planta baja abra la caja fuerte y obtenga la segunda llave del sótano verifique la bandera banderines los colores de la bandera corresponden a un bloque El código es 1984 desbloquee el próximo candado casa del árbol azul afuera salte dos veces el trampolín afuera de la casa de color verde sube al techo de la casa rama de un árbol que cuelga bajo resuelve un rompecabezas para noquear las tijeras dibujo de la figura de cartón del gladiador brazo faltante enrolla ambos brazos hasta que estén en la misma posición en la que están el dibujo una puertecita en el estómago de la figura interruptor necesario para cambiar el curso del tren a escala Coloque el interruptor en el gato recogerá las tijeras en su camino llave de bloqueo en forma de corazón interruptor del dormitorio principal colóquelo en la pequeña manija gato justo junto a la librería agarra la batería Vuelve a la ranura de la batería de la habitación de los niños junto al coche de carreras de juguete cerca de la cama tráelo dos veces la última llave estará encima de ella baja las escaleras y agarra el periódico de la mesa Usar la llave en el candado de las puertas del sótano es grande, el edificio del museo rojo recoge la pala