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Riot Games ha lanzado la actualización 13.10 de League of Legends, que incluye una enorme lista de cambios de campeones, correcciones de errores y mucho más. Siga leyendo para conocer las notas oficiales del parche del 16 de mayo de LOL.
DESTACADOS DEL PARCHE
CAMPEONES
Akshan, Kalista, Kindred y Vayne obtendrán nuevas proporciones de AP en este parche porque (podrían) comprar el Rageblade de Guinsoo, que está agregando Ability Power a su paquete de estadísticas. Estas nuevas proporciones no pretenden hacer que las construcciones AP sean fuertes o incluso viables en ellas, sino que hacen que las fuentes incidentales de poder de habilidad (como Rageblade) se sientan como si no se desperdiciaran.
Por lo general, se apuntó a una producción de utilidad pequeña y una fuente de daño repetible para cada uno de estos campeones, lo que está destinado a dar AP un beneficio único que AD no puede proporcionar y para adaptarse al patrón de combate de Rageblade.
AKSHAN
Tasa de AP pasiva añadida al daño, escudo reducido. Relación Q AP añadida a la velocidad de movimiento adicional.
Akshan es el primero de unos cuantos campeones que cumplen dos criterios: podría comprar el Rageblade de Guinsoo (que ahora tiene AP) y no tiene proporciones de AP. Estas nuevas y brillantes proporciones de AP deberían hacer que Akshan sienta que está obteniendo beneficios útiles cuando toma Guinsoo para que no pierda completamente el AP.
CALISTA
Se agregaron proporciones de E AP para ralentizar y dañar.
Kalista es el segundo campeón en este parche que no tiene proporciones de AP, pero es probable que compre Rageblade. Los números son relativamente conservadores, por lo que una construcción centrada en AP no será fuerte, pero al menos el Tomo amplificador es un elemento real para ella.
PARIENTES
Relación W AP añadida. Se agregó la relación E AP.
Los Vástagos son el tercer campeón en recibir mejoras en la proporción de AP en lugar de los cambios de Rageblade. Lamb no tiende a comprar este artículo muy a menudo, pero al menos las habilidades de Wolf se sentirán un poco más poderosas.
NEEKO
Aumenta el daño de la Q a los monstruos. Se ha aumentado el daño de la W a los monstruos. Se ha aumentado la relación R AP.
La jungla de Neeko ha visto mucho juego después del rediseño, pero se ubica como el peor combo de rol/campeón jugado regularmente en el juego, por lo que estamos aumentando su velocidad clara un poco más para darles a los jugadores de la jungla de Neeko una oportunidad justa. Es probable que tengamos que reevaluar su poder en la jungla a medida que los jugadores se adaptan a Jungle Neeko, así que seguiremos vigilando a este tomate.
En otra nota, también estamos volviendo a poner un poco más de poder en la ráfaga R de Neeko ahora que hemos visto el hechizo en vivo. En general, la confiabilidad del nuevo ultimate se ve bien, pero los nerfs se sobrepasaron para compensar la nueva consistencia.
VAYNE
Relación Q AP añadida.
AP Vayne no es real. AP Vayne no puede hacerte daño. No tanto como AD Vayne, de todos modos. Una vez más, esta proporción de AP en Tumble solo está aquí para que las estadísticas de Rageblade no se sientan desperdiciadas.
CAMBIOS EN LOS OBJETOS DE GOLPE CRÍTICO
Tenemos una gran actualización para la clasificación de elementos críticos con la esperanza de crear un ecosistema mucho más abierto de elementos críticos que los jugadores quieran comprar. Actualmente, League of Legends tiene funcionalmente dos conjuntos de elementos míticos de golpe crítico: Kraken / Galeforce / Shieldbow e Infinity Edge / Quickblades / Rageblade. En última instancia, creemos que Infinity Edge, Quickblades, Rageblade y Galeforce en realidad encajan mejor en el papel de un elemento mítico, por lo que los otros elementos están siendo degradados al estado legendario y reajustados para adaptarse a ese nuevo rol.
Los nuevos elementos míticos son bastante similares a las versiones anteriores, ya que ya cumplían bien sus propósitos, con un cambio notable en Rageblade que llena con más fuerza el nicho híbrido de impacto, lo que debería llamar la atención de campeones como Kayle y Teemo.
El reequilibrio legendario derriba algunos elementos demasiado fuertes, como Kraken Slayer que pierde su verdadero daño, Immortal Shieldbow proporciona menos protección y Bloodthirster pierde su escudo por completo. Mientras tanto, los elementos de bajo rendimiento como Mortal Reminder, The Collector y Mercurial Scimitar están recibiendo algunos beneficios simples. También hay una gran cantidad de cambios de equilibrio en los elementos épicos para mejorar las mejoras de trampas con poca potencia (Arco recurvo, Hacha Hearthbound, Fragmento de Kircheis) y debilitar los demasiado poderosos (Zeal).
Y Statikk Shiv está de vuelta.
SEDIGENTE DE SANGRE
Con Immortal Shieldbow moviéndose a una ranura Legendaria para todos los usuarios críticos, Bloodthirster necesita un nuevo nicho dentro del espacio de objetos de robo de vida. Por lo tanto, la compra de BT es una decisión inmediata que te mantendrá saludable y sin molestias en la línea de fondo y ayuda a mejorar tu salud entre compromisos.
GALEFORCE
Galeforce es el único elemento mítico crítico que sigue siendo mítico. El costo de oportunidad de Infinity Edge, Quickblades o Rageblade es significativo en términos de DPS, pero si su camino hacia la victoria es ayudar a asesinar a un campeón blando (o no ser asesinado), 90% DPS es mucho mejor que 0%.
Los números específicos de Galeforce lo hacen mucho más fuerte que la versión anterior contra los squishies, pero requiere generar más probabilidad de golpe crítico para usar ese poder, lo que debería ayudar a evitar que los asesinos lo roben.
TIFÓN
Ornn versión mejorada de Galeforce.
LA HOJA DE FURIOSA DE GUINSOO
¡El Rageblade de Guinsoo está de vuelta como el elemento de impacto híbrido pináculo! Muchas de sus viejas reglas, como impactos adicionales y convertir la probabilidad de golpe crítico en daño por impacto, siguen vigentes. Pero ahora tiene un enfoque específico en habilitar campeones de daño híbrido a través de su pasivo mítico de penetración mixta (ya que ni las actualizaciones de Bastón del vacío ni Último susurro suelen tener sentido en tales campeones).
DOLOR HURIENTE
Ornn versión mejorada de Guinsoo's Rageblade.
HACHA CORAZONADA
Junto con las diversas actualizaciones míticas y legendarias importantes, también estamos realizando una serie de cambios centrados en la eficiencia de los elementos épicos. Hearthbound Axe fue una epopeya de bajo rendimiento que recibió mejoras de eficiencia.
ARCO DE ESCUDO INMORTAL
Degradar a Immortal Shieldbow a un elemento legendario significaba recortar un poco su línea de estadísticas. Shieldbow tiene sentido como una fuente genéricamente accesible de antiexplosión para usuarios críticos, por lo que tiene un perfil de estadísticas de daño de ataque fácil de apreciar. Una nota de precaución: Shieldbow no debe comprarse temprano ya que su escudo no aumenta hasta el nivel 12.
BORDE INFINITO
A lo largo de la vida de League, Infinity Edge casi siempre ha sido un elemento mítico para AD Carries en todo menos en el nombre, por lo que ahora solo lo estamos haciendo oficial. Tiene un perfil de estadísticas simple y un propósito simple: Inflige hasta un 20% más de daño de ataque automático según tu probabilidad de golpe crítico. Es bueno en eso. Mythic Passive es intencionalmente bastante suave porque IE ya hace un gran trabajo al hacer que sus otros elementos se sientan increíbles.
BORDE DE FINALIDAD
Versión mejorada de Ornn de Infinity Edge.
PARTE DE KIRCHEIS
El efecto de Energizar de grandes golpes poco frecuentes se siente más en casa con el daño de ataque como su estadística principal en lugar de la velocidad de ataque. Hay varios otros elementos de Energize que reciben actualizaciones en este parche que también incluyen este cambio. Kircheis también está obteniendo un pequeño aumento en su eficiencia de oro ya que el elemento no es muy fuerte en el juego en vivo.
EL ASESINO DE KRAKEN
Kraken Slayer pasó por varias iteraciones para encontrar su nuevo hogar como un elemento legendario antes de aterrizar en esta versión. En última instancia, Kraken está destinado a ser un elemento temprano increíble para campeones de alta velocidad de ataque que aún resiste tarde. Su aumento de daño contra un objetivo lo ayuda a retener un poco de ese sabor antitanque, pero no se equivoque: no es un reemplazo para Lord Dominik's Regards para destruir tanques.
CIMITARRA MERCURIAL
Mercurial Scimitar casi nunca se compra y podría recibir un pequeño beneficio. Todavía hay una pérdida de daño masiva en comparación con un elemento orientado a la ofensiva, pero ahora da suficiente MR para que valga la pena considerarlo en algunas situaciones más.
RECORDATORIO MORTAL
A Recordatorio Mortal le va mucho, mucho peor que Saludos de Lord Dominik y se siente como un castigo si un usuario crítico es el que aplica Heridas Graves. Con suerte, un simple beneficio de estadísticas lo acerca a la paridad con LDR.
HOJAS RÁPIDAS NAVORI
¡Bienvenidos a la liga mítica, Navori Quickblades! Quickblades es un elemento excelente para usuarios críticos con un alto tiempo de actividad tanto en ataques básicos como en habilidades. Con hasta un 20 % más de daño de habilidad según la probabilidad de golpe crítico y la capacidad de actualizar esas habilidades a través de ataques rápidos, Quickblades sirve extremadamente bien a esos campeones y se siente como un efecto de nivel final. Al igual que Infinity Edge, Quickblades ya hace un gran trabajo al amplificar todo lo demás que se compra junto con él, por lo que simplemente proporciona algo de velocidad de habilidad a través de su pasivo mítico.
PARPADEO
Ornn versión mejorada de Navori Quickblades.
MEDIODÍA
Noonquiver ya no se integra en ningún objeto mítico. Eso es todo. Esa es la actualización. No lo compre esperando convertirlo en un Mythic. Porque no lo hará.
BAILARÍN FANTASMA
En un esfuerzo por hacer que la compra de escaparates sea más intuitiva para los usuarios críticos, Phantom Dancer se ha aumentado a 2800 de oro con un pequeño aumento de estadísticas para acompañarlo.
CUCHILLO FURIOSO
Rageknife ha sido rediseñado para encajar con la nueva versión de Rageblade de Guinsoo, proporcionando una versión más pequeña del efecto de velocidad de ataque rampante.
CAÑÓN DE FUEGO RÁPIDO
El propósito de Rapid Firecannon es lanzar francotiradores individuales fuera del alcance del contraataque, por lo que su perfil de estadísticas se ha actualizado para reforzar ese nicho. El aumento significativo del precio mantiene un nivel similar de eficiencia del oro.
ARCO RECURVO
Recurve Bow es otro elemento épico que se reajusta para acercar la eficiencia dorada de los componentes. Reducirlo también permite colocarlo en más elementos legendarios sin tener que reajustar esos números. Mover su daño de impacto a la magia es un experimento para hacer que los efectos de impacto sean más notorios.
EL HURACÁN DE RUNAAN
Hurricane ha aumentado a 2800 de oro para ayudar a colocarlo en consideración directa con otros artículos de tirador. El daño de impacto con menos velocidad de ataque debería ayudarlo a encontrar un hogar en construcciones de impacto que corren el riesgo de sobrepasar su velocidad de ataque, mientras que una mayor relación AD en los rayos debería ayudarlo a encontrar un hogar en construcciones más enfocadas en críticos. La actualización de las reglas sobre cómo encontrar súbditos para golpear tiene como objetivo reducir la cantidad de casos en los que no se disparan rayos adicionales.
CUCHILLA ESTÁTICA
Ha vuelto Statikk Shiv!!!!!! Shiv está destinado a ser el elemento principal de limpieza de olas para usuarios críticos. Su daño aumenta tan rápido como la salud de los súbditos y también inflige una cantidad moderada de daño a los campeones, aunque mucho menos que los elementos centrados en PVP como Stormrazor.
Una nota sobre la acumulación de Energizar: todos los elementos de Energizar se acumulan de la manera más lineal posible: el primer objetivo golpeado recibe los efectos normales de cada elemento de Energizar. Los rebotes de Statikk Shiv solo aplican el daño de Shiv a objetivos adicionales.
TORMENTA
Stormrazor ha encontrado una nueva vida como uno de los primeros elementos críticos legendarios centrados en PVP. Su daño inicial está más o menos en línea con la última versión del elemento y la escala de daño adicional debería ayudar a que siga siendo valioso más adelante también. La ralentización se ha transformado en un beneficio de velocidad de movimiento egoísta, que permite una retirada rápida o la capacidad de cerrar la brecha para causar más daño, ¿quizás con un Rapid Firecannon?
EL COLECCIONISTA
The Collector es otro elemento que recibe algunos beneficios simples para hacerlo más atractivo. Su fuerte perfil de estadísticas tempranas debería hacer que sea atractivo para cualquiera que intente convertir una ventaja de carril temprana en una bola de nieve ganadora del juego.
CELO
Si bien se mejoraron varios elementos épicos porque carecían de eficiencia de oro, Zeal era demasiado poderoso. Sí, está recibiendo un aumento de costos, una disminución de la velocidad de ataque y una disminución de la velocidad de movimiento, pero todos estos cambios son bastante pequeños. El resultado esperanzador es que todas estas epopeyas se sienten apropiadamente poderosas sin que la tienda te engañe.
CAMBIOS EN LOS OBJETOS DEL ASESINO
HOJA DEL OSCURIDAD DE DRAKTHARR
Al igual que la Garra del Merodeador, Hoja Crepuscular otorgaba un efecto único a muchos campeones. Con Stealth, descubrimos que el atractivo y la frustración del artículo limitaban cuán poderoso podría ser realmente el artículo. Desde su lanzamiento, Duskblade ha sido notablemente más débil que los otros Mythics. Estamos reelaborando el aspecto Sigilo del objeto para que sea un poco más claro para ambos bandos y completando el presupuesto de poder con una nueva pasiva perfecta para los lanzadores basados en habilidades y aquellos que buscan su próxima muerte.
GARRA DE MERODEADOR
Prowler's Claw fue el primer elemento que le dio a cada campeón una carrera dirigida, lo que desbloqueó nuevos combos increíbles e introdujo un elemento que requiere mucha habilidad para que los jugadores muestren su potencial de juego. Sin embargo, su acceso objetivo constante terminó limitando la forma en que podíamos equilibrar y diseñar campeones. Algunos, como Talon y Rek'Sai, se diseñaron con grandes recompensas si podían usar sus habilidades de movilidad para entrar en el rango cuerpo a cuerpo. Con la adición, esto trivializó una parte del "desafío", lo que significa que tuvimos que reducir la recompensa o reducir la movilidad. Estamos tomando la decisión de eliminar el guión de Prowler's y promocionar Ghostblade a Mythic con el objetivo de mantener tres emocionantes opciones míticas para Assassins seguidas de más letalidades legendarias de nicho que tengan éxito en sus propios roles.
LA HOJA FANTASMA DE YOUMUU
Youmuu siempre ha sido un elemento básico del sistema de elementos de Assassin. Ahora que Merodeador pasa a ser un objeto legendario, estamos puliendo a Youmuu para convertirlo en un nuevo y reluciente Mítico. Este artículo debería ser excelente para los Asesinos que quieran invertir en ráfagas iniciales y alta movilidad en el mapa. Si buscas peleas más largas o acabar con objetivos con poca salud, Eclipse y Duskblade serán las mejores opciones.
EL VELERO DE YOUMUU
Versión mejorada de Ornn del Ghostblade de Youmuu.
CAMBIOS DE ARTÍCULOS DE SOPORTE
El objetivo general de estos cambios de mitad de temporada es permitir que los apoyos compren más artículos en un juego promedio y, en general, intentar aumentar la satisfacción de sus artículos. Esta mitad de temporada se centra principalmente en el sistema de artículos Enchanter con la introducción de Echoes of Helia y el rediseño de Moonstone Renewer, además de brindar más opciones para los tanques de apoyo. Todavía hay más trabajo por hacer en este espacio, pero esperamos que este sea un paso significativo para aumentar la satisfacción de Supports.
MÁSCARA ABISAL
Se ha reducido el coste de Abyssal Mask y se ha cambiado la receta para que sea una opción de resistencia mágica más eficaz para los tanques de apoyo.
INCENSARIO ARDIENTE
Estamos poniendo más poder en el pasivo y agregando velocidad de movimiento en Ardent Censer para que sea más fácil mantenerse al día con los compañeros de equipo que estarás mejorando. Encontrar a Vayne ahora es un poco más fácil.
CÁLIZ DE BENDICIÓN
Chalice se presenta como un nuevo componente destinado a integrarse en otros elementos encantadores y proporcionar un valor adicional al permitir que los apoyos accedan a la regeneración de maná antes.
PUTRIFICADOR CHEMTECH
Reducir el costo total de Chemtech Putrifier para que sea más asequible como elemento dentro del grupo de elementos de soporte general. Estamos contentos de que el artículo no sea una "compra obligada", pero en su estado actual es un poco débil.
ECOS DE HELIA
¡Levanta esos cilindros porque estamos trayendo de vuelta al sucesor espiritual de un artículo muy querido de los viejos tiempos! Presentamos... ¡Ecos de Helia! Echoes of Helia está destinado a ser un elemento que es principalmente para Enchanters y se enfoca en ayudar a patrones de juego más ofensivos / escaramuzas, por lo que si te gusta empujar a tus oponentes en el carril, ¡este es el elemento para ti! Como consecuencia, Imperial Mandate se movió a Legendario para abrir su audiencia a los campeones a los que les podría gustar el artículo pero no querían cambiar su espacio mítico por él.
GRITO DE LA CIUDAD QUE GRILLA
Versión mejorada de Ornn de Echoes of Helia.
EVENSHROUD
Para Evenshroud, tenemos un ajuste de receta y costo para alinearlo con el resto del ecosistema de soporte. Estaremos atentos a la satisfacción que rodea a este artículo y a Zeke para ver si hay alguna mejora que podamos hacer en el futuro.
MANDATO IMPERIAL
Imperial Mandate se cambió a un elemento de nivel Legendario para abrir la cantidad de campeones que querrían comprar este elemento, pero no estaban dispuestos a renunciar a su Mítico preferido a cambio. Ahora debería ser una gran opción para los encantadores ofensivos cuando quieran ayudar a los aliados a derribar objetivos en peleas de equipo.
VOTO DE CABALLERO
Estamos reduciendo el costo y cambiando la receta y las estadísticas del objeto a una construcción más accesible que integre Lifewell Pendant. También estamos introduciendo un ligero nerf a la redirección pasiva de post-mitigación (después de que se aplican las resistencias) a pre-mitigación (antes de las resistencias). El resultado final es que los usuarios de Knight's Vow recibirán un poco más de daño real al redirigir el daño para los aliados mientras los protegen en la misma cantidad.
COLGANTE DE BIENESTAR DE VIDA
Este está destinado a ser un nuevo componente de artículo para soportes de tanques que les dará el perfil de estadísticas que necesitan a un precio asequible.
MEDALLÓN DE HIERRO SOLARI
Locket actualmente se está desempeñando bien en vivo, ocupando un lugar único como herramienta de mitigación de daños de apoyo. Por lo tanto, estamos optando por darle un pequeño ajuste de costo y estadísticas mientras mantenemos el estado actual del artículo.
LA BENDICIÓN DE MIKAEL
Para Mikael, solo tenemos algunos ajustes en la receta y estamos agregando un poco más de poder a la curación activa.
RENOVADOR DE PIEDRA LUNA
Los ecos de Helia y la piedra lunar más antigua tienen una gran superposición como elementos que mejoran tu curación (incluso si los ecos tienen una producción de daño). En última instancia, esto debería ayudar a Moonstone a sentir que tus acciones influyen en cómo impacta una pelea en lugar de la curación que ocurre en piloto automático.
Ahora ambos elementos deberían ser útiles en diferentes escenarios, Moonstone Renewer es un elemento de curación en cadena más seguro, mientras que Echoes es para cuando quieres pelear y causar más daño.
STARCASTER
Ornn versión mejorada de Moonstone Renewer.
VIRTUD RADIANTE
Radiant Virtue todavía está posicionado como un artículo para los tanques superiores y de la jungla, pero al reducir su costo esperamos abrirlo como una compra codiciosa de artículos de apoyo para aquellos que buscan aumentar sus clientes potenciales.
AMANECER PRIMORDIAL
Ornn versión mejorada de Radiant Virtue.
REDENCIÓN
La redención es otro elemento que está experimentando algunos ajustes en la receta y está adquiriendo un poco más de fuerza para su curación.
LA CANCIÓN DE BATALLA DE SHURELYA
Shurelya es actualmente uno de los elementos de soporte más fuertes en términos de satisfacción, por lo que no queríamos arreglar algo que no estaba roto. En última instancia, redujimos el costo total, eliminamos algunos AP y le quitamos algo de poder al pasivo para que Shurelya se alinee con el resto de los elementos de apoyo.
RÉQUIEM DE SHURELYA
Versión mejorada de Ornn del Canto de batalla de Shurelya.
BASTÓN DE AGUA QUE FLUYE
Al igual que Incensario Ardiente, estamos poniendo más poder en el pasivo y agregando velocidad de movimiento para que sea más fácil mantenerse al día con los compañeros de equipo a los que apoyarás.
PIEDRA GUARDIA VIGILANTE
Con el costo de los artículos bajando, era necesario crear un sumidero de oro para el juego tardío para cuando su inventario esté lleno. Watchful and Vigilant Wardstone está destinado a ser el sumidero de oro del juego posterior para Supports. También suavizamos Bendición de Ixtal para que obtengas una bonificación más pequeña con Watchful Wardstone, en caso de que quieras comprar el artículo un poco antes en la mitad del juego.
PIEDRA GUARDIA VIGILANTE
Vigilant se cambió de una actualización automática de Watchful Wardstone a un sumidero de oro como resultado de que el costo general de los elementos de apoyo se redujo. Este tiene la intención de ser un elemento sólido para el juego tardío para aquellos juegos en los que su inventario se llena y aún desea poder comprar centinelas de control.
CONVERGENCIA DE ZEKE
Para Zeke's, solo tenemos algunos ajustes de costos, estadísticas y recetas para alinearlo con el resto de los elementos de soporte. Estamos considerando hacer mejoras en este artículo en el futuro dependiendo de cómo llegue esta actualización.
OTROS ELEMENTOS
SEPARADOR DIVINO
Estamos nerfeando a Sunderer para que sea menos un contador de tanques, especialmente en el carril, e idealmente menos un refuerzo general porque es simplemente fuerte.
FIMBULINVIERNO
En este parche, le daremos a Fimbulwinter un beneficio de calidad de vida al eliminar el requisito de maná del escudo. El escudo originalmente consumía maná cuando se activaba porque nos preocupaba que el objeto necesitara un limitador. Después de ver el estado del elemento en vivo durante un tiempo, creemos que ya no necesita ese limitador para mantener el elemento bajo control.
FUERZA DE LA NATURALEZA
Este artículo es simplemente demasiado fuerte como un solo artículo que resiste la compra, ya que puede proporcionar una reducción total del daño de más del 50% por sí solo. Nuestro objetivo es reducir su valor general y, en particular, reducir su eficacia contra un solo mago. Disipate no debe activarse con un solo combo de mago de ráfaga.
BEBEDOR DE GORED
Bebesangres ya es razonablemente poderoso, pero todavía va a la zaga de Sunderer, por lo que le daremos algunas mejoras leves para que esté a la par. Estamos ajustando el costo del oro específicamente para reducir cuán directamente comparables son estos artículos entre sí.
HAMBRE INCESANTE
Ornn versión mejorada de Goredrinker.
ROMPECASCOS
Hullbreaker es un artículo en su mayoría sin usar que está solo en el estante del encargado de la tienda a menos que un Yorick extraviado decida recogerlo. Estamos intentando una remodelación ligera y una mejora significativa del objeto, al mismo tiempo que evitamos que vuelva a ser un objeto urgente.
SALUDOS DE SEÑOR DOMINIK
Lord Dominik ahora multiplica el daño mágico a través de su efecto pasivo, lo que hace que se sienta un poco mejor para los usuarios críticos que tienen algo de daño mágico en sus kits u objetos. LD te envía saludos.
CAPÍTULO PERDIDO
Nuestro objetivo es ayudar a los magos con un pico de poder anterior en su fase de carriles para mantenerse al día con la oposición en la cola en solitario. Queremos reconocer algunos riesgos de este cambio dado que los magos ya tienden a ser los mejores en el juego profesional, por lo que estaremos atentos.
FAUCES DE MALMORTIUS
Los magos tienen opciones para jugar con Fauces de Malmortius, pero debería ser un poco más fácil esperar a que pase el escudo y queremos dar a los oponentes una ventana más larga para jugar con este elemento una vez que el escudo se haya activado.
GORRO MUERTE DE RABADON
Deathcap actualmente tiene un poco de potencia a pesar de ser un elemento clave para la satisfacción de Mage. Los magos deberían sentir que esta es una opción muy poderosa en la mayoría de los juegos que duran mucho y, a veces, incluso en juegos relativamente cortos cuando lo están haciendo bien, por lo que estamos haciendo que este sombrero sea un poco más mágico para sus usuarios.
MEDIDOR DE STERAK
El Gage de Sterak debería ser un elemento esencial para Juggernauts y otros luchadores de primera línea, y ha tenido problemas para cumplir ese rol desde la actualización del elemento. Estamos volviendo a agregar una de las propiedades que se eliminó del artículo para que se sienta más como una compra completa.
ROMPECABEZAS
Buffing Stridebreaker hasta el nivel de poder de Sunderer (que por cierto no estaba en 9000).
DESTRUYE SUEÑOS
Ornn versión mejorada de Stridebreaker.
FUERZA DE LA TRINIDAD
Mejoramos Trinity Force para que coincida mejor con Sunderer y agregamos una mejora de calidad de vida a Golpes triples para igualar la duración de Conqueror y limitar la cantidad de cosas que tienes que rastrear. Las condiciones de activación no son exactamente las mismas, pero ahora deberían alinearse con bastante frecuencia.
FUERZA DEL INFINITO
Ornn versión mejorada de Trinity Force.
AJUSTES TEMPRANOS DEL JUEGO
En el parche de mitad de temporada, también haremos algunos cambios bastante importantes con el objetivo de hacer que la fase de carriles se centre más en las victorias sobre tu carrilero directo y menos en las influencias externas como los junglas o el roaming, especialmente en las primeras partes del juego. Todavía queremos que el roaming sea una estrategia poderosa, pero actualmente la mejor manera de jugar es encontrar formas de aumentar rápidamente otros carriles en lugar de 1v1 o 2v2 decisivos. Estos cambios deberían hacer que las dos estrategias sean más igualmente gratificantes.
Anteriormente, el maná era una forma de despejar las primeras olas para los taumaturgos. Con la lista actual de campeones diversos de LoL, el despeje de oleadas es mucho más común y tenemos campeones con menos recursos de maná. Ser forzado a la base ya se siente un poco triste cuando te retiras de la acción, pero esperar con toda la salud mientras tu reserva de maná aumenta lentamente agrega sal a las heridas. Así que estamos igualando el campo de juego entre los usuarios de maná y los que no usan maná para que un lado no se sienta peor cuando pierde y basa.
En los viejos tiempos de League, 20 minutos era el "final de la fase de carriles". El juego se ha vuelto un poco más rápido y estamos alineando el comienzo de Homeguards con Tower Plates cayendo. Estaremos atentos a cómo afecta esto a las estrategias de impulsar y basar olas, pero por ahora anímate a ver esas lindas animaciones de Homeguard un poco antes.
Como otra forma de reducir el roaming temprano y la presión de las emboscadas, vamos a retrasar la primera aparición de Blast Cones. Esto debería ayudar a reducir la cantidad de posibles opciones de emboscada hasta más adelante en el juego, ¡así que asegúrate de colocar esas protecciones (como siempre lo haces, estoy seguro)!
El primer cambio importante para los súbditos es ajustar la velocidad de las oleadas de súbditos. Los súbditos del carril central siempre se han encontrado primero, lo que significa que los súbditos del carril central pueden despejar la ola y buscar emboscadas y deambular, mientras que los carriles laterales se arriesgan para despejar su ola de súbditos. Debido a la compensación de la ola, los mid laners no tienen que arriesgar mucho para jugadas de alta presión. Sincronizar las olas más de cerca ejercerá más presión sobre los mid laners que quieren deambular.
El otro cambio de súbditos será ajustar cómo actúan los súbditos cerca de las torres. Construir una gran ola de minions y empujarla hacia la torre enemiga es uno de los movimientos estratégicos más poderosos del juego. Abre un montón de opciones y cualquier juego exitoso niega grandes cantidades de experiencia y oro. Si bien los estados de carriles ganadores deberían recibir grandes recompensas, creemos que las recompensas por tales jugadas son un poco demasiado altas para la consistencia de la estrategia (elegir un carril ganador y empujar lentamente la ola). Estamos haciendo que las inmersiones en torres sean un poco más riesgosas al hacer que los minions no cambien su objetivo de una torre una vez que la hayan dañado. Esto significa que al tratar de orquestar una caída de la torre, deberá hacerlo sin la ayuda del daño de los súbditos aliados, lo que debería significar que debe estar en una posición ganadora más fuerte.
Dado que estamos volviendo a agregar algunas compilaciones híbridas al juego, también estamos eliminando una de las desventajas principales e involuntarias de las compilaciones híbridas.
Todos hemos estado en la situación en la que una sola emboscada, Rift Herald o un error grave en el carril cuesta 2-3 placas de torre, haciendo que el carril se descontrole. Estos escenarios son importantes como victorias individuales, pero creemos que han ido demasiado lejos con la rapidez con la que finalizan la interacción en el carril. El siguiente cambio significa que las placas subsiguientes son mucho más difíciles de tomar, especialmente con múltiples enemigos alrededor. Esto no debería afectar las ganancias pequeñas donde se toma 1 placa (como roaming o una sola muerte), pero debería ayudarlo a evitar perder toda su torre por un solo empujón o rotación del equipo enemigo.
Los otros cambios en este parche apuntan a ayudar mucho más a los carrileros laterales 1v1. Para Top Laners, este es el sueño, pero también una pesadilla, ya que a menudo sus 1v1 tienen poco impacto en la primera parte del juego. Estamos volviendo a marcar el temporizador de teletransporte desatado para que los carrileros superiores puedan impactar al segundo dragón, dándoles un poco más de agencia al principio del juego. También estamos ajustando el tiempo de reutilización de Unleashed Teleport al principio del juego, pero lo equilibraremos cuando se transforme antes.
CAMBIOS DE BARATIJA
No hemos hecho ningún cambio importante para las baratijas desde hace tiempo, por lo que queríamos ayudarlos a sentirse vistos. El objetivo es hacerlos más útiles e intuitivos, así como mantenerse al día con los estándares modernos de LoL. Estamos contentos con el abalorio Stealth, pero tanto Farsight como Oracles tienen espacio para mejorar. Por ejemplo, los oráculos pueden castigar mucho cuando se activan en el momento y lugar equivocados, por lo que hemos agregado otra carga para que sea más tolerante. La visión lejana está infravalorada a pesar de que tienen una ventaja de rango única, por lo que hemos agregado pings y otro scryer para ayudar a conectar su valor con la ubicación del centinela.
AJUSTES ARAM
ROTACIÓN DE TIENDA MÍTICA
NOTA: No habrá un nuevo Mythic Chroma en esta rotación de Mythic Shop. El próximo Mythic Chroma nuevo aparecerá en 13.12.
CORRECCIONES DE ERRORES Y CAMBIOS DE CALIDAD
Para las próximas máscaras y chromas, dirígete aquí.
EL PARCHE DESTACA CAMPEONES AKSHAN Daño mágico en la tercera acumulación (+ 60 % AP) El valor del escudo escala de forma no lineal, reflejando el crecimiento de las estadísticas base Bonificación de velocidad de movimiento al golpear a un campeón enemigo (+5 % por 100 AP) KALISTA Ralentización (+5 % por 100 AP) Daño físico (+20% AP) Daño de acumulación adicional (+20% AP) KINDRED Daño mágico (+20% AP) Lento (+5% por 100 AP) NEEKO Daño adicional a monstruos Daño adicional a monstruos Daño mágico (+ 120 % AP) VAYNE Daño físico adicional en el siguiente ataque + 50 % AP CAMBIOS EN EL OBJETO DE GOLPE CRÍTICO BLOODTHIRSTER Costo total Objeto Receta Daño de ataque Probabilidad de golpe crítico Robo de vida Pasiva única: Engorge GALEFORCE Costo total Objeto Receta Daño de ataque Velocidad de ataque Probabilidad de golpe crítico Bonificación Velocidad de movimiento Activa: Aguacero Mítico Pasiva TYPHOON Daño de ataque Velocidad de ataque Golpe crítico Probabilidad de bonificación Velocidad de movimiento GUINSOO'S RAGEBLADE Cambio de nivel Costo total Elemento Receta Daño de ataque Poder de habilidad Velocidad de ataque Pasiva única: Ira Pasiva única: Golpe hirviente Pasiva mítica PELOR DE FUEGO Daño de ataque Poder de habilidad Velocidad de ataque HEARTHBOUND AXE Costo total Elemento Receta Daño de ataque IMMORTAL SHIELDBOW Cambio de nivel Costo total Elemento Receta Daño de ataque Probabilidad de golpe crítico Robo de vida Velocidad de ataque Pasiva única: fuerza del escudo de Lifeline 215-500 Pasiva única: estadísticas de bonificación de Lifeline 30 % Velocidad de ataque INFINITY EDGE Cambio de nivel Costo total del elemento Receta Daño de ataque Probabilidad de golpe crítico Daño de golpe crítico Pasiva mítica EDGE OF FINALITY Daño de ataque KIRCHEIS SHARD Costo total Objeto Receta Daño de ataque Velocidad de ataque Pasiva única: Sacudida 60 KRAKEN SLAYER Cambio de nivel Costo total Objeto Receta Daño de ataque Velocidad de ataque Probabilidad de golpe crítico Pasiva única: traer It Down MERCURIAL SCIMITAR Resistencia mágica RECORDATORIO MORTAL Daño de ataque NAVORI QUICKBLADES Cambio de nivel Costo total Objeto Receta Daño de ataque Probabilidad de golpe crítico Habilidad Celeridad Pasiva única: trascendencia Pasiva única: impermanencia Pasiva mítica PARPADEO Daño de ataque Habilidad Celeridad MEDIODÍA BAILARÍN FANTASMA Costo total Artículo Receta Velocidad de ataque CUCHILLO DE IRA Costo total Objeto Receta Velocidad de ataque Pasiva única: Ira Pasiva única: Golpe hirviente CAÑÓN DE FUEGO RÁPIDO Costo total Objeto Receta Daño de ataque Velocidad de ataque Probabilidad de golpe crítico Bonificación Velocidad de movimiento Pasiva única: Francotirador 60-140 ARCO RECURVO Costo total Objeto Receta Velocidad de ataque Pasiva única: Acero Daño mágico inclinado HURACÁN DE RUNAAN Costo total Objeto Receta Velocidad de ataque Pasiva única: Picotear Pasiva única: Furia del viento Daño de rayo Pasiva única: Furia del viento STATIKK SHIV Costo total Objeto Receta Ataque Daño Velocidad de ataque Probabilidad de golpe crítico Pasiva única: Electroshock STORMRAZOR Objeto de oro total Ataque de receta Daño Velocidad de ataque Probabilidad de golpe crítico Pasiva única: Bolt THE COLLECTOR Letalidad ZEAL Coste total Velocidad de ataque Velocidad de movimiento Pasiva: Zealous ASESINO CAMBIOS DE OBJETO DUSKBLADE OF DRAKTHARR Pasiva única: Nightstalker Pasiva única: Nightstalker Pasiva única: Nightstalker GARRA DEL PROWLER Cambio de nivel Coste total Attack Damage Habilidad Prisa Letalidad Activa: Sandswipe Pasiva: Sandstrike YOUMUU'S GHOSTBLADE Cambio de nivel Costo total Attack Damage Habilidad Prisa Activa: Wraith Step Pasiva: Haunt Pasiva: Haunt Mythic Pasiva YOUMUU'S WAKE Ataque Daño Habilidad Prisa Letalidad CAMBIOS EN LOS ARTÍCULOS DE APOYO MÁSCARA ABISAL Costo total Objeto Receta Salud Habilidad Magia Resistencia Pasiva Única - Deshacer Pasiva Única - Eternidad CENSOR ARDIENTE Receta de Objeto de Costo Total Poder de Habilidad Base Bonificación de Regeneración de Maná Poder de Curación y Escudo Velocidad de Movimiento Pasiva Única - Santificar 15-30% 15-30 CÁLIZ DE BENDICIÓN Receta de Objeto de Costo Total Base de Salud Regeneración de Maná Única Pasiva: Armonía CHEMTECH PUTRIFIER Costo total Objeto Receta Poder de habilidad Celeridad de habilidad Regeneración de maná base Poder de curación y escudo Pasiva única: Toxina Puffcap ECHOS OF HELIA Costo total Objeto Receta Poder de habilidad Salud Celeridad de habilidad Regeneración de maná base Pasiva única: Sifón de alma Pasiva única: Disonancia Mítica Pasivo CRY OF THE SHRIEKING CITY Poder de habilidad Salud Aceleración de habilidad Regeneración de maná EVENSHROUD Costo total Objeto Receta Salud Armadura Resistencia mágica Habilidad Aceleración Pasiva única: Coriscation Pasiva mítica MANDATO IMPERIAL Costo total Objeto Receta Poder de habilidad Aceleración de habilidad Base Regeneración de maná Pasiva única: Fuego coordinado 35- 75 70-150 VOTO DE CABALLERO Costo total Objeto Receta Salud Armadura Habilidad Prisa Base Regeneración de salud Activa única: Compromiso Pasiva única: Sacrificio antes de la mitigación COLGANTE DE FUENTE DE VIDA Costo total Ataque Daño Crecimiento Salud Armadura Habilidad Prisa MEDALLÓN DEL HIERRO SOLARI Costo total Objeto Receta Salud Armadura Resistencia mágica Habilitación Prisa Activa: Devoción 200-360 Pasiva única: Consagrar Pasiva mítica BENDICIÓN DE MIKAEL Costo total Objeto Receta Salud Resistencia mágica Base Regeneración de maná Curación y escudo Poder Activa: Purificar 100-250 Pasiva única: Armonía RENOVADOR DE PIEDRA LUNA Costo total Objeto Receta Poder de habilidad Habilidad de salud Celeridad Regeneración de maná base Pasiva única: Gracia iluminada por las estrellas Pasiva mítica STARCASTER Poder de habilidad Celeridad de habilidad de salud Regeneración de maná VIRTUD RADIANTE Costo total Objeto Receta Armadura de salud Resistencia mágica Habilidad Celeridad Pasiva única: Luz guía 12,5 % 2,5 % Pasiva mítica 75 AMANECER PRIMORDIAL Armadura de salud Mágica Resistencia Habilidad Prisa REDENCIÓN Costo total Objeto Receta Salud Regeneración de maná base Poder de curación y escudo Activa: Intervención 200-400 Pasiva única: Armonía SHURELYA'S BATTLESONG Costo total Objeto Receta Poder de habilidad Salud Habilidad Prisa Regeneración de maná base Activa: Inspirar Pasiva única: Motivar +20 % Pasiva mítica RÉQUIEM DE SHURELYA Poder de habilidad Salud Aceleración de habilidad Regeneración de maná BASTÓN DE AGUA QUE FLUYE Costo total Objeto Receta Base de poder de habilidad Regeneración de maná Poder de curación y escudo Velocidad de movimiento Pasiva única: Rapids 30-45 WATCHFUL WARDSTONE One Quest Please Costo total Objeto Receta Salud Habilidad Base de celeridad Regeneración de maná Pasiva única: alijo arcano Pasiva única: Bendición de Ixtal PIEDRA GUARDIÁN VIGILANTE Una misión, por favor Costo total Artículo Receta Habilidad de salud Prisa Base Regeneración de maná Única: Alijo arcano Única: He aquí Única: Elegido de Ixtal CONVERGENCIA DE ZEKE Costo total Artículo Receta Salud Habilidad de armadura de maná Prisa Activa: Conducto Única Pasiva: Convergencia OTROS ARTÍCULOS DIVINE SUNDERER Spellblade Daño FIMBULWINTER ¿Dices gratis? FUERZA DE LA NATURALEZA Coste de oro Salud Resistencia mágica Pasiva: absorber acumulaciones máximas Pasiva: disipar Pasiva: disipar GOREDRIKER Coste de oro Pasiva mítica Bonificación de salud para objetos legendarios HAMBRE SIN CESACIÓN Pasiva mítica Bonificación de salud para objetos legendarios HULLBREAKER Objeto Receta Bonificación de daño de ataque Velocidad de movimiento SALUDO DE LORD DOMINIK Gigante Asesino y magia CAPÍTULO PERDIDO Receta de artículo FAURAS DE MALMORTIUS Costo de oro Pasiva: Enfriamiento de Lifeline Pasiva: Duración del escudo de Lifeline GORRO DE MUERTE DE RABADON Pasiva: Opus mágico Aumento del poder de habilidad STERAK'S GAGE Gigantification STRIDEBREAKER Daño de ataque DREAMSHATTER Daño de ataque TRINITY FORCE Duración de ataque triple Daño de ataque Velocidad de ataque INFINITY FORCE Golpe triple Duración Ataque Daño Velocidad de ataque AJUSTES INICIALES DEL JUEGO Regeneración de maná por tictac (cada 0,25 segundos) Hora de inicio de la guardia local Cono explosivo (sobre las paredes del río) Aparición inicial Los súbditos deben ir rápido Campeón de visión de túnel Daño a las torretas Resistencias a la caída de placas (20 segundos después de tomar un plato) Time Teleport is Unleashed Unleashed Teleport Cooldown CAMBIOS DE TRINKET Visión de rayos X HEY ESCUCHA ALERTA DE INTRUSO El día que casi te atrapan... Carga de visión doble Duración del tiempo de recarga AJUSTES DE ARAM Gnar Gragas Kled Evelynn Milio Shen Fuera del objetivo ROTACIÓN DE LA TIENDA MÍTICA CORRECCIONES DE ERROR Y CAMBIOS DE CALIDAD