El mejor equipaje en Amazon en 2023, según las reseñas
Mar 06, 2023Las mejores opciones de equipaje ligero, según los expertos
Mar 08, 2023El codiciado bolso Paravel tiene un 25 % de descuento ahora mismo
Mar 10, 2023Las 12 mejores bolsas de lona para cada necesidad de viaje en 2023
Mar 12, 2023Recordatorio de acción de los accionistas de Wheels Up
Mar 14, 2023Códigos de bloqueo de Resident Evil 4: cómo resolver los acertijos de bloqueo de combinación de Village Chief's Manor
En el mundo de Resident Evil 4, no es solo la existencia de virus y parásitos que convierten a las personas normales en zombis enloquecidos lo que lo diferencia de nuestra propia realidad. En este resma, la mayoría de las casas y edificios no solo cierran sus puertas con llave, sino que las aseguran usando rompecabezas oscuros, como el que encontrarás al principio cuando llegues a Village Chief's Manor. Esta pequeña casa tiene dos obstáculos principales que le impiden seguir adelante y perseguir su objetivo de encontrar a la hija del presidente. Si bien hay una pista para el primer acertijo, todavía es algo críptica y fácil de perder, mientras que el segundo es mucho menos claro sobre lo que se te pide que hagas. No dejes que estos primeros acertijos te desconcierten por mucho tiempo: utiliza nuestra ayuda para resolver los acertijos de Village Chief's Manor en Resident Evil 4.
Después de ingresar a la mansión y lidiar con un enemigo solitario en el baño, el primer rompecabezas que debes resolver está en la planta baja. Alrededor de la parte trasera de la casa, al final del pasillo con una hierba roja, hay un gabinete grande. El candado tiene tres símbolos que debes alinear correctamente para abrir, y esos símbolos incluyen cosas como trigo, animales, bebés y pájaros. No podrá adivinar este, así que en su lugar, debe subir al segundo piso y examinar un libro en una mesa en el pasillo. Este documento, llamado "Iluminados 4:3, detalla la solución. La parte importante es el párrafo del medio con el texto resaltado que dice: "El viejo granjero, su mejorcultivo./ El Ligeroporquero, su más fuertecerdo./ La abuela mendiga, su propia amadabebé."
Naturalmente, esto significa que la solución serán los símbolos del trigo, un cerdo y el bebé (no un segundo cerdo si su mente se dirigió a Babe como lo hizo la nuestra). En el interior, recogerá la canica de cristal, que se requiere para abrir la segunda puerta cerrada en el segundo piso. Sin embargo, no bajes la guardia, ya que ese aldeano que eliminaste en el baño se ha vuelto a levantar para atacarte en el camino.
Llevar la canica de cristal al piso de arriba y colocarla en la puerta cerrada activará el segundo y último rompecabezas en la mansión del jefe de la aldea. Este, sin embargo, es mucho más difícil que el primero.
Se le presentará una imagen ampliada de la canica, que está llena de burbujas de aire, y el símbolo del culto en el centro. Su objetivo es orientar las burbujas para que todas se alineen y formen la forma del símbolo detrás de ellas. La parte complicada es que debes mover la canica en el espacio 3D, de lado a lado y hacia adelante y hacia atrás, para alinearla. Como no hay una forma clara de dirigir tus movimientos, la mejor estrategia que encontramos fue "enfrentar" las burbujas para que estén lo más planas posible. A partir de ahí, solo debes determinar si necesitas girarla para alinearla o rotar toda la canica si está al revés.
Una vez que lo haya configurado, la puerta finalmente se abrirá y podrá investigar la última habitación de la mansión.
cultivo. cerdo porquero. bebé.