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Los 15 mejores objetos mágicos para clérigos en D&D 5e, clasificados

Jul 14, 2023Jul 14, 2023

A los clérigos de Dungeons & Dragons no les faltan opciones cuando se trata de elegir objetos mágicos para mejorar sus fortalezas o reforzar sus debilidades.

Los clérigos son uno de los lanzadores de hechizos divinos más increíbles de D&D 5e. A menudo se encasillan en roles de apoyo. Los clérigos son particularmente expertos en pulir y curar. Sin embargo, también tienen las herramientas para infligir un daño considerable, incapacitar a sus enemigos, brindar utilidad fuera del combate y mucho más.

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Los clérigos son tan versátiles que pueden beneficiarse de casi cualquier objeto mágico de D&D 5e. Sin embargo, algunos destacan por encima del resto. Algunas herramientas y artefactos aumentan el poder de un clérigo en cualquier aspecto. Otros compensan sus debilidades. De cualquier manera, hay elementos mágicos que son claramente mejores para el clérigo en D&D 5e.

Actualizado el 1 de marzo por Isaac Williams: Con la versatilidad de los clérigos en D&D 5e, puede ser difícil encontrar el objeto mágico perfecto. No obstante, muchas de las mejores opciones del juego funcionan para la clase. Esta lista se ha actualizado con aún más de los mejores objetos mágicos para clérigos en D&D 5e.

Muchos clérigos usan armaduras medianas o pesadas como su equipo defensivo preferido. Esto los hace más difíciles de golpear. Sin embargo, la mayoría de estas opciones imponen una desventaja en las pruebas de Sigilo. Esto puede hacer que el clérigo sea una responsabilidad durante las aventuras que requieran sigilo o infiltración.

Las botas de raza élfica otorgan ventaja en las pruebas de sigilo. Esto puede contrarrestar la desventaja de los clérigos con armadura pesada o proporcionar un gran impulso para uno con armadura más ligera. Cualquier personaje se beneficia de la ventaja perpetua en las pruebas de Sigilo. Los clérigos con desventaja en las pruebas de Sigilo lo aprecian especialmente. Puede ser la diferencia entre una infiltración exitosa o una pelea feroz.

Las armas y armaduras mágicas directas son parte del curso en la mayoría de las campañas. Son elementos simples que pueden aumentar el poder de un personaje sin aumentar la complejidad. Un escudo mágico es algo que cualquier clérigo puede usar y proporciona una bonificación sustancial a su Clase de Armadura.

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Los clérigos a menudo se encuentran en medio de la lucha. Una bonificación general de Clase de Armadura que va de +3 a +5 puede ser invaluable. Un escudo +3 puede no ser tan esotérico como algunos de los objetos mágicos de D&D 5e. Sin embargo, sigue siendo una opción sólida que protegerá a un clérigo de innumerables golpes.

A los clérigos no les faltan opciones de combate. Tienen hechizos para casi cualquier situación. Se puede construir un clérigo para que sea efectivo en cuerpo a cuerpo a distancia. Pueden concentrarse en matar enemigos, mejorar a los aliados, controlar el campo de batalla y más. Sin embargo, los clérigos que se especializan en otras áreas pueden tener dificultades para infligir daño bruto.

La lista de hechizos de Clérigo no ofrece muchas opciones para infligir mucho daño a distancia. Incluso los clérigos con Dominios que otorgan hechizos explosivos pueden querer conservar recursos. La Varita de Misiles Mágicos permite que un personaje haga daño garantizado a distancia. Aunque Magic Missile es un hechizo de bajo daño, un clérigo puede lanzarlo para causar daño cuando sea necesario.

Los clérigos son la clase de apoyo definitiva en D&D. Muchos dominios todavía luchan por mantener vivos a los aliados mediante golpes críticos. Incluso si tienen los hechizos curativos en reserva, podría ser demasiado poco y demasiado tarde. The Guardian Emblem puede ayudar a cerrar esta brecha en el conjunto de herramientas del clérigo.

Este pequeño sigilo se adhiere a un escudo o una armadura. Un clérigo ni siquiera necesita sostenerlo en sus manos. Puede negar tres golpes críticos cada día. Este es un efecto poderoso para un objeto mágico poco común, incluso en niveles posteriores. El Símbolo requiere sintonización, por lo que tiene mucha competencia. Sin embargo, la capacidad de salvar a un aliado de un golpe crítico letal puede ganarle a muchas otras opciones.

No todos los clérigos pertenecen al fragor del combate cuerpo a cuerpo. No obstante, muchas habilidades de Dominio de clérigos 5e alientan a los clérigos a luchar de cerca contra los enemigos. Este puede ser un equilibrio difícil de lograr para los clérigos. Quieren mantener alta su Sabiduría para que sus hechizos sean efectivos. Esto requiere descuidar su fuerza.

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Los guanteletes de poder ogro aumentan la fuerza del portador a 19 cuando se sintonizan. Esto está cerca del máximo que un personaje puede obtener sin habilidades especiales u objetos mágicos. Un clérigo con 19 de Fuerza puede defenderse hasta el final de la campaña. Esto libera sus mejoras de puntaje de habilidad para sabiduría, constitución o hazañas.

Adamantine Armor es un objeto mágico que resulta beneficioso en cualquier nivel de juego. Puede tomar la forma de cualquier armadura mediana o pesada además de la piel. Adamantine Armor tiene un efecto práctico. Evita que cualquier Natural 20 obtenido por los ataques contra el personaje sea un golpe crítico.

Este efecto puede parecer simple. Sin embargo, se suma a lo largo de una campaña. Un golpe crítico en el momento equivocado puede ser la diferencia entre la victoria y la muerte. Adamantine Armor reducirá el daño que un clérigo recibe muchas veces, especialmente si lucha cuerpo a cuerpo. Mantiene a un clérigo vivo y consciente para ayudar aún más a su equipo.

Los clérigos en D&D, como los paladines y los druidas, pueden elegir sus hechizos cada día de su lista completa de hechizos. No tienen que aprender hechizos específicos como muchos lanzadores arcanos. Esto los convierte en algunos de los personajes más flexibles y versátiles de todo el juego. Sin embargo, el collar de cuentas de oración les permite duplicar esto.

Un collar de cuentas de oración tiene hasta seis cuentas. Cada uno corresponde a un hechizo divino específico que un personaje puede lanzar como acción adicional. Estos incluyen opciones básicas como Cure Wounds y Bless y opciones más raras como Branding Smite o Wind Walk. Si un clérigo tiene una cuenta de oración, puede evitar preparar ese hechizo para otra opción.

El Incensario del Devoto es un arma exclusiva para clérigos y paladines. Siempre actúa como un símbolo sagrado, permitiendo que un clérigo lance hechizos a través de él. Además de eso, los ataques con él infligen 1d8 de daño radiante adicional. Esto lo convierte en un arma predeterminada perfecta para un clérigo. Refuerza sus habilidades de combate y ayuda con el lanzamiento de hechizos.

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Sin embargo, el Incensario del Devoto también tiene una habilidad activa. Puede liberar una nube de niebla curativa hasta tres metros como acción adicional. El clérigo y otras criaturas en el área recuperan 1d4 puntos de golpe al comienzo del turno del clérigo. Esto solo se puede hacer una vez al día. No obstante, puede brindar a todo el grupo cantidades asombrosas de curación a un bajo costo.

Los bastones no son las armas de clérigo más icónicas. No obstante, varios bastones mágicos pueden cumplir una doble función como arma cuerpo a cuerpo y herramienta de lanzamiento de hechizos. El Bastón de Enjambre de Insectos es uno de esos artículos. Estos incluyen lanzamiento de hechizos y habilidades únicas.

El Bastón de Enjambre de Insectos permite a un personaje lanzar Plaga de Insectos. Los clérigos ya tienen acceso a este hechizo, pero el personal puede evitar que tengan que prepararlo. También da acceso al insecto gigante exclusivo para druidas. También le permite al usuario crear un área de gran oscurecimiento. Este es un truco valioso que algunos clérigos no podrían hacer de otra manera.

La maza de disrupción se adapta bien a los clérigos tanto mecánicamente como en cuanto a la tradición. Los clérigos tienen la divinidad Turn Undead Channel, diseñada específicamente para eliminar y neutralizar a los no muertos. La maza de disrupción es la compañera perfecta para este poder. Inflige un daño radiante adicional de 2d6 a demonios y enemigos no muertos.

Los enemigos con 25 puntos de golpe o menos después de este daño deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si fallan, se destruyen instantáneamente. Si tiene éxito, seguirán asustados durante un turno. La maza de disrupción puede matar a un jefe peligroso o reducir las filas rápidamente en una lucha contra los muertos vivientes.

El lanzamiento de hechizos es una parte vital del conjunto de herramientas de un clérigo de D&D. Los clérigos son una clase de lanzador completo. Esto significa que obtienen una gama completa de magia, desde cantrips hasta hechizos de noveno nivel. Amulet of the Devout es perfecto para hacer que los hechizos de un clérigo sean lo más devastadores posible.

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Cuando se lleva puesto, el Amuleto del devoto otorga una bonificación que va de +1 a +3 a las tiradas de ataque de conjuros y a la CD de las tiradas de salvación de conjuros del portador. Esto permite que los clérigos inutilicen a los enemigos con mayor frecuencia, inflijan más daño y, en general, sean más efectivos en todo lo que un clérigo quiera hacer. También otorga un uso gratuito de una divinidad canalizada por día de aventura.

Una maza del terror no se ajusta a la imagen tradicional de un clérigo. Sin embargo, no todos los clérigos tienen que ser benévolos y heroicos. Incluso aquellos que lo son pueden apreciar cierta variedad en sus métodos. La maza del terror es más oscura que muchos de los mejores objetos mágicos de D&D 5e del clérigo. No es menos eficaz por ello.

Los clérigos son muy capaces de infligir la condición de Asustado, particularmente a los no-muertos. La maza del terror amplía esto a todos los tipos de enemigos. Un clérigo que lo empuñe puede gastar una carga para obligar a cada criatura de su elección en 30 pies a realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si fallan, se asustan hasta por un minuto. Una maza del terror bien colocada puede diezmar el bando de un enemigo en la batalla.

Los clérigos son más que simples curanderos. No obstante, es uno de sus roles más comunes en una fiesta. Los clérigos obtienen acceso a algunos de los mejores hechizos de curación de D&D 5e. A menudo asumirán la responsabilidad de mantener con vida a sus aliados si el grupo no tiene otros personajes de apoyo. Sin embargo, es posible que no quieran gastar todos sus espacios de hechizos en eso.

Cualquier clérigo al que le preocupe quedarse sin espacios para hechizos debería elegir un Bastón de curación. Les permite usar sus cargas para lanzar Cure Wounds, Lesser Restoration o Mass Cure Wounds. Con un Bastón de curación, un clérigo puede asumir un rol de apoyo a bajo costo. Pueden mantener a los aliados saludables mientras usan sus espacios de hechizos en otras cosas.

Los clérigos son los mejores personajes para traer de vuelta a los muertos en todo D&D 5e. Tienen acceso a casi todos los hechizos de resurrección, desde Revivify hasta True Resurrection. Sin embargo, no es suficiente tener los hechizos preparados. Hechizos como Raise Dead tienen diamantes como componente material. Estos pueden ser raros o costosos.

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El Bastón de la Resurrección pasa por alto este requisito. Un clérigo puede usar todas sus cargas para lanzar Resurrección y devolverle la vida a un aliado. Este ya es uno de los mejores hechizos de reactivación en todo D&D. El principal coste es el riesgo de rotura del bastón. Aparte de eso, puede gastar una sola carga para lanzar Heal, un poderoso hechizo de apoyo.

Los artefactos están por encima de los objetos mágicos legendarios de D&D en su rareza y poder. Cada uno de ellos tiene un potencial para cambiar el mundo. El Libro de hazañas exaltadas es uno de los objetos más raros que puede encontrar un clérigo. Es un tomo que otorga bendiciones divinas a cualquier personaje que lo lea y usa su poder para hacer el bien.

El Libro de hazañas exaltadas aumenta la Sabiduría de un clérigo en 2. Esto puede ir por encima del límite de puntuación de habilidad natural a 24. Además de eso, potencia todos sus lanzamientos de hechizos de forma permanente. Cualquier hechizo de clérigo que lancen cuenta como un nivel superior. También obtienen un halo que otorga beneficios sociales y de combate, junto con propiedades beneficiosas aleatorias. Pocos objetos recompensan tanto a un clérigo como el Libro de hazañas exaltadas.

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Jacob Rosenberg es un escritor de juegos para Comic Book Resources. Con sede en Wesley Chapel, Florida, es escritor, lector y jugador. Recientemente se graduó con una licenciatura en escritura en la Universidad de Tampa.

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